天空破碎,有物降临 巴罗兰兹(Barrowlands)曾是一片农田。如今,一道裂隙悬于其上,从中走出的生物对发生之事各执一词。人类亦然。三大阵营就如何管理裂隙提出了各自的主张。守夜人(The Vigil)希望将其封闭。阈限关切公司(The Threshold Concern)希望对其进行研究、编目,并打上公司商标。无羁者(The Unbound)则认为,封闭裂隙才是唯一剩下的真正错误。 你一无所有地来到霍洛米尔营地(Hollowmere Camp),而三方势力都有利用你的价值。 今日可游玩内容 封印你所发现之物。 每种野生生物都可以被捕获而非杀死——但封印是一场赌博。…
天空破碎,有物降临
巴罗兰兹(Barrowlands)曾是一片农田。如今,一道裂隙悬于其上,从中走出的生物对发生之事各执一词。人类亦然。三大阵营就如何管理裂隙提出了各自的主张。守夜人(The Vigil)希望将其封闭。阈限关切公司(The Threshold Concern)希望对其进行研究、编目,并打上公司商标。无羁者(The Unbound)则认为,封闭裂隙才是唯一剩下的真正错误。
你一无所有地来到霍洛米尔营地(Hollowmere Camp),而三方势力都有利用你的价值。
今日可游玩内容
封印你所发现之物。 每种野生生物都可以被捕获而非杀死——但封印是一场赌博。随着目标生命值降低,成功率会上升,并随生物的阶层变化而波动,因此使用封印卡是一个需要深思熟虑的决定。
计划包含 100+ 种生物,涵盖赛博朋克、神话、亡灵和异变等系别,目前仅可体验 20 余种生物。
进化由你决定。 进化选项在战斗后提供,绝不会在数值达标时强制触发。保留你喜欢的形态。
一副牌组与六张手牌,而非一支队伍。 六只活跃生物,其余待命。为每场战斗选择你的生物手牌——且替换上场会消耗你的回合,因此错误的先手是有代价的。
充满动态要素的战斗。 中毒和流血效果按百分比侵蚀护甲。眩晕、减速和易伤状态会改变行动顺序。再生和生命偷取让你屹立不倒。暴击率和命中率基于每次行动且清晰可见。
不惩罚完整队伍的进度系统。 等级上限为 20 级,你活跃牌组中的每一只生物都能从每场战斗中获取经验——无需承担六倍的刷怪负担即可提升整支队伍。
巴罗兰兹——六个拥有各自遭遇表和等级区间的区域,拥有真实阵容的对手末日处理员(Apoc Handlers),以斯克里普币(Scrip)流通的商店经济体系,以及霍洛米尔的治疗师。
开发中内容
是计划而非承诺——但这是工作的优先顺序:
一场贯穿巴罗兰兹的 16 任务剧情战役,分为三幕,终结于其地下深处
一座四层地穴,在试图生存的过程中经历连番战斗,设有受限的下层入口以及底部的首领战
委托制作的像素艺术,用于替换占位用的生物精灵图,从你最先遇到的生物开始
断裂海岸(The Fracture Coast)——第二个区域,将在巴罗兰兹完成后推出
目标是提供 6–8 小时的战役体验。这正是早期访问阶段资金所支持的内容。
其他包含内容