Everyone Will Die 是一款黑暗的中世纪生存策略游戏,主题是保卫一座终究无法永远守住的城池。 压倒性的敌军包围了你的城墙。物资日渐枯竭。武器供应有限。你的人口无法轻易补充。每损失一名士兵、每摧毁一座建筑、每消耗一份资源,都将使这座城市向不可避免的终结更近一步。 你的目标不是赢得战争。 你的目标是尽可能长久地生存下去。 保卫城市 随着敌军攻势愈发猛烈,建造并加固城墙、塔楼、城门和防御阵地。 在实时战斗中直接指挥你的部队,决定将日益减少的兵力部署在最需要的地方。今天有效的防御,可能在明天的猛攻下崩溃。 拆毁你自己的城市 当储备耗尽时,生存需要付出代价。 拆除房屋以获取木材。拆解建筑以获取石材和其他材料。…
Everyone Will Die 是一款黑暗的中世纪生存策略游戏,主题是保卫一座终究无法永远守住的城池。
压倒性的敌军包围了你的城墙。物资日渐枯竭。武器供应有限。你的人口无法轻易补充。每损失一名士兵、每摧毁一座建筑、每消耗一份资源,都将使这座城市向不可避免的终结更近一步。
你的目标不是赢得战争。
你的目标是尽可能长久地生存下去。
保卫城市
随着敌军攻势愈发猛烈,建造并加固城墙、塔楼、城门和防御阵地。
在实时战斗中直接指挥你的部队,决定将日益减少的兵力部署在最需要的地方。今天有效的防御,可能在明天的猛攻下崩溃。
拆毁你自己的城市
当储备耗尽时,生存需要付出代价。
拆除房屋以获取木材。拆解建筑以获取石材和其他材料。牺牲你曾经保护的城市部分,来加固那些仍然至关重要的区域。
每一个解决方案都会带来新的问题。
每一条生命都至关重要
你的人口是有限的。
城墙内的居民是你的工人、建造者、士兵,也是最后的人力来源。损失过多人口会导致城市的经济和防御体系开始崩溃。
你无法简单地招募无穷无尽的新军队。
有限的武器。有限的补给。
剑、弓、盔甲、食物和建筑材料都不是无限的。
战斗中损失的装备至关重要。今天消耗的补给可能是明天急需的资源。随着围城战的持续,决定谁配备武器、修复什么以及可以牺牲什么变得愈发重要。
出城突袭
敌人并非唯一的危险来源——他们也可能是你仅存的补给来源。
利用围城间隙,派遣部队出城进行掠夺、搜刮,回收急需的武器和资源。
每次远征都会在士兵离开期间削弱你的防御力量。
做出不可能的抉择
随着局势恶化,轻松的解决方案不复存在。
是保留民居还是将其拆毁用于防御?是供养平民还是为士兵预留补给?是冒险派遣珍贵兵力出城作战,还是坚守工事并慢慢耗尽剩余资源?
随着你的决策不断消耗城市,城市的面貌也会发生物理变化。
起初功能齐全的中世纪聚落,逐渐变成一座由自身废墟构建而成的堡垒。
Everyone Will Die
这里没有无尽的扩张,也没有安全的后期阶段。
围城战愈发艰难。你的资源消失。你的城市缩小。你的人民死亡。
最终,城墙终将倒塌。
唯一的问题是你能让它们坚持多久。