一个也在注视你的世界 你是这片程序生成荒野的主宰。你无法直接命令你的子民——你塑造他们赖以生存的世界,而他们自行解读其中的含义。烧毁对手的森林,你的信徒会将其视为恩宠的征兆;烧毁自己的森林,他们则会在夜间对你心生恐惧。 每一次行动都会留下印记。被你仁慈触及的地方会成为圣地,朝圣者将世代前往瞻仰;被你怒火击中的地方则会遭受诅咒,没有任何殖民地会在此定居。若沉默太久,世界便会将你遗忘。 神祇之力 野火会自行蔓延,在树木间跳跃,甚至能将村庄夷为平地 地震、流星、龙卷风和闪电 瘟疫、祝福与繁花 重塑大地本身:水域、草地、沙地和林地 在子民需要的地方播撒动物、植物、草药和矿脉 无需你干预也能生存的村庄 每位村民都有自己的名字、职业和生活。…
一个也在注视你的世界
你是这片程序生成荒野的主宰。你无法直接命令你的子民——你塑造他们赖以生存的世界,而他们自行解读其中的含义。烧毁对手的森林,你的信徒会将其视为恩宠的征兆;烧毁自己的森林,他们则会在夜间对你心生恐惧。
每一次行动都会留下印记。被你仁慈触及的地方会成为圣地,朝圣者将世代前往瞻仰;被你怒火击中的地方则会遭受诅咒,没有任何殖民地会在此定居。若沉默太久,世界便会将你遗忘。
神祇之力
无需你干预也能生存的村庄
每位村民都有自己的名字、职业和生活。他们耕种、捕鱼、狩猎、采矿、建造、研习和战斗。他们会感到饥饿、寒冷、疲惫和生病。他们结婚、养育子女、从事一门手艺并经过多年磨练精通之——在离世前将这些技能传给下一代。
定居点会修建粮仓、水井、磨坊、面包房、锻造厂、工坊、市场、图书馆、神社、酒馆和纪念碑。他们选举首领,其勇气决定战局。他们会派遣商队,接纳难民,并在战败时进贡求和。
严冬才是真正的敌人
季节并非装饰。庄稼会在干旱中枯萎,在春霜中变黑。夏季高温会使储存的食物变质,因此谷物必须磨粉并烤制成面包。牧场枯死后,畜群需要饲料。篝火需要燃烧木柴,否则便会熄灭。湖泊结冰,捕鱼停止。随着寒意加深,狼群会更靠近小屋,衣物也会随岁月磨损。
战争、信仰与记忆
邻近的定居点可能因土地拥挤而结友或兵戎相见。联盟形成又破裂。当战争爆发时,战士们在村庄边缘集结,列队出征,并在伤亡惨重时溃散——战败的部落会选择进贡求和,而非战斗至最后一人。
死者葬于倒下的地方,每个灵魂都会升上天空。村民们在墓前哀悼,每年一次,在冬季来临前夕,他们会在烛光下聚集,缅怀祖先。
七个待生存的世界
除了开放沙盒模式,还可解锁以不同方式颠覆世界的场景:残酷严冬、纪念碑竞速、贫瘠土壤、洪水群岛、无尽长夜以及被烈火吞噬的大地。
所见所闻皆由代码生成
没有图像文件,也没有声音文件。每位村民、建筑、树木、火焰和雪花都是在运行时通过矢量形状绘制而成,每声狼嚎、教堂钟声和噼啪作响的火焰都在你游玩时实时合成——因此没有两个世界的外观或声音是完全相同的。
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