Trinity Descent 是一款围绕一个简单问题构建的放置类与增量式 RPG:你是再深入一步,还是趁现在还能全身而退时将战利品存入银行? 继续推进或存入银行 你的队伍会自动战斗。你需要围绕战斗做出决策:选择哪个区域、在分支地图中选择哪条路线、以及下一个节点是什么:战斗、精英怪、宝箱、事件或休息。在每次选择之前,你都可以将战利品存入银行并离开。如果队伍覆灭,该次运行的所有收获都将丢失,只有经验值会保留。 你的队伍 共有十个职业,从战士、弓箭手和法师,到刺客、狂战士、牧师、圣殿骑士、德鲁伊、强盗骑士和僧侣。三人出发,而在游戏后期会解锁替补席供其他成员使用。每个职业都拥有六个分级技能、独立的技能树以及专属的武器系列。…
Trinity Descent 是一款围绕一个简单问题构建的放置类与增量式 RPG:你是再深入一步,还是趁现在还能全身而退时将战利品存入银行?
继续推进或存入银行
你的队伍会自动战斗。你需要围绕战斗做出决策:选择哪个区域、在分支地图中选择哪条路线、以及下一个节点是什么:战斗、精英怪、宝箱、事件或休息。在每次选择之前,你都可以将战利品存入银行并离开。如果队伍覆灭,该次运行的所有收获都将丢失,只有经验值会保留。
你的队伍
共有十个职业,从战士、弓箭手和法师,到刺客、狂战士、牧师、圣殿骑士、德鲁伊、强盗骑士和僧侣。三人出发,而在游戏后期会解锁替补席供其他成员使用。每个职业都拥有六个分级技能、独立的技能树以及专属的武器系列。此外,你还可以在整个小队中分配队伍属性,从攻击力到幸运值,这会让你的发现更加稀有且强大。
战利品、铁砧与大锅
共有从普通到神话的六种稀有度,而从传奇品质开始,每件装备都带有独特的效果。在铁砧处,你可以使用卷轴将装备强化至 +15,其中从 +10 开始,每次强化失败都会消耗一个等级。搜刮到的材料可制成药水和卷轴,而强大的套装永远不会直接掉落:它们由七个地牢中的宝石锻造而成,直至三个终局地牢对应的“永恒”套装。
无尽矿坑
战役结束后,真正的 descent(深入)才开始。无尽矿坑引导你一层层向下探索,中间无法治疗,而水井会迫使你在两者间做出选择:治疗生者或复活死者。你所找到的一切立即归你所有,即使队伍覆灭也是如此。你会深入多远?
概览
13 个区域和 7 个地牢,最高可达 90 级,之后是无上限的超等级阶段
10 个职业,60 个技能,10 棵技能树
具有路线选择和撤退决策的分支运行地图
最高 +15 的强化系统、锻造套装以及利用搜刮材料进行制作
带有深度记录和检查点的终局玩法“无尽矿坑”
战斗速度 x1 至 x5,自动出售和自动运行以方便刷取资源
74 项带有进度条的 Steam 成就,支持云存档
单人游戏。无微交易,无广告,无需强制在线。
开发者寄语
Trinity Descent 是一个个人项目。我在业余时间开发它,因为我想要一款自动战斗 RPG,它给我的回应是决策,而不是等待计时器或商店。
这就是为什么游戏中永远不会有微交易或每日体力限制。你只需一次性付费,作为回报,你将获得一款我在发布后持续改进并不断添加内容的游戏。
我并非全职开发者,因此补丁更新可能需要一些时间。