《Master Heroes》是一款采用经典2000年代街机风格的横版清关动作游戏,拥有丰富的剧情和出色的音乐,规模已扩展至王国级别:包含一个关于击败并 联合 十位敌对英雄国王的剧情战役,以及一个你可以召唤、支付军饷并指挥的军队战场层。支持单人游玩或最多四人组成一队——本地及局域网联机——涵盖五种模式。 梦境王国已沦陷 向黑暗恶魔 Iblees 进军的军队已被击溃。那个时代最强的十位英雄幸存下来——由于渴望获得能与 Iblees 抗衡的力量,他们各自占领了一个地区并自立为王。…
《Master Heroes》是一款采用经典2000年代街机风格的横版清关动作游戏,拥有丰富的剧情和出色的音乐,规模已扩展至王国级别:包含一个关于击败并<span style="font-variant: small-caps;">联合</span>十位敌对英雄国王的剧情战役,以及一个你可以召唤、支付军饷并指挥的军队战场层。支持单人游玩或最多四人组成一队——本地及局域网联机——涵盖五种模式。
梦境王国已沦陷
向黑暗恶魔 Iblees 进军的军队已被击溃。那个时代最强的十位英雄幸存下来——由于渴望获得能与 Iblees 抗衡的力量,他们各自占领了一个地区并自立为王。老国王 Dawod——曾是一位亲自解放王国的英雄——祈祷着一位“大师英雄”的出现:一个能逐一击败十位国王,将他们统一在同一面旗帜下,并将战争重新引向 Iblees 的人。海萨姆(Haytham)从泥泞与羊群中崛起,这位牧羊人出身的魔剑士拥有一种前所未有的战斗风格:左手持法杖,右手握利剑,双管齐下。
像英雄一样战斗
每场战斗都是具有格斗游戏深度的经典横向卷轴乱斗。连按轻攻击和重攻击组合,使用蹲伏和空中攻击,在地面或空中进行防御,破防,反击,以及双击奔跑。三种计量条驱动着一切:用于魔法的法力值(Mana),用于体术的能量值(Energy),以及通过造成伤害和承受伤害积累的灵气值(Aura)——它能提升你的力量并使角色周身环绕可见的光效。12位英雄每位都拥有五个指令输入的特殊技,以及一个需要满灵气值和满法力值才能释放且会消耗两者的隐藏终极技能。
联合十位国王
冒险模式是一个跨越王国各地区的20章战役。闯过每位英雄国王的领地,在他率领自己的军队时将其击败——并将其收编:你击败的每一位国王都会加入你的阵营,并在游戏中所有地方变为可玩角色。随后进入灰烬王国,解放被 Iblees 九位指挥官征服的土地,并在双形态的最终决战中直面恶魔之王本人。配音过场动画串联起各场战斗;装备——王冠、头盔、护符和妖精伙伴——会在旅途中掉落;四种难度从简单一直提升到“勇者之王”挑战模式。
组建军队,发动围攻
战争不仅仅关乎一位英雄。召唤地区士兵与你并肩作战,使用方向键下达命令——齐射、冲锋、撤退——并注意你的军费库:每个士兵在发薪日都需要领取军饷,付不起钱的士兵就会离开。然后将战争引入其专属模式:让两支完整的军队在同一战场上对决,或者坚守城堡城墙——城门、城垛和弓箭手——抵御一波波敌人及其攻城巨兽。
十二位英雄的故事与隐藏形态
完成战役后,王国将揭开其秘密:十二个英雄故事,每位英雄一个,背景设定在失落的战争与海萨姆崛起之间的岁月里,每个故事都以对抗各自的暴君作为结局。此外,据说某些英雄拥有更强大的形态——专为那些发现如何达到该形态的玩家准备。
五种游玩方式
冒险模式——供1-4名玩家组成一队进行的战役,波次规模随队伍人数调整。对战模式——2-4名玩家,自由混战或2v2,在40个竞技场中进行三局两胜制比赛。锦标赛模式——构建对阵表并打通你自己的晋级之路。军队战斗——两支军队,一个战场。城堡围攻——坚守城墙。所有模式均支持本地游玩(两种键盘布局外加手柄,完全可重新映射按键)以及局域网联机,采用锁定步调网络同步技术,确保每台机器的数据字节完全一致。
特色功能
12位可玩英雄,每位拥有独特的武器、五个特殊技和一个隐藏终极技能
20章剧情战役:击败十位英雄国王,你击败的每位国王都将变为可玩角色
81个关卡,13个Boss和54种敌人类型,以双形态最终决战收尾
12个战役后的英雄故事,以及待发现的隐藏更强形态
召唤、指挥并<span style="font-variant: small-caps;">支付</span>你的军队——如果军费库枯竭,士兵就会离去
5种模式:冒险、对战、锦标赛、军队战斗、城堡围攻
1-4名玩家本地及局域网联机——合作与对抗——采用确定性锁定步调网络同步
40个对战竞技场,17件装备加上妖精伙伴,多个存档槽位
88首原创音轨;英雄配音和旁白叙事;每个特殊技都会喊出招式名称
四种难度直至“勇者之王”;完整的手柄支持和完全的按键重新映射
一次购买即拥有整个王国:完整战役、全部十二位英雄、所有五种模式以及每一个英雄故事。