
GAME PROFILE
SPOTREPSPOTREP
下面描述的每个系统都是模拟的,而不是脚本化的。碎片是单个碎片。烟雾是你的敌人真正看不见的多边形。你刚刚突破的墙,你召唤的火炮,你放置的克莱莫尔,所有这些都改变了敌人的反应方式,并根据玩家的行为动态地调整他们的行为。 [/p] 火灾蔓延 火灾不是贴花。它开始,它生长,它传播,它会自行燃烧。 示踪剂弹点燃了东西。 您加载到该杂志中的示踪剂节奏不是装饰性的-穿过窗帘或穿过地毯的示踪剂会点燃它。 爆炸也会点燃 -手榴弹,克莱莫雷斯,大炮,火箭,阿帕奇的30毫米。燃烧的尸体,正在烧毁的弹药或您射击的燃料桶也是如此。 燃料桶分阶段进行。 第一次撞击刺穿了鼓,并向射击它的人喷出了喷射物。然后它被捕获。然后它上升并留下了火。 它散布在木地板上。…
下面描述的每个系统都是模拟的,而不是脚本化的。碎片是单个碎片。烟雾是你的敌人真正看不见的多边形。你刚刚突破的墙,你召唤的火炮,你放置的克莱莫尔,所有这些都改变了敌人的反应方式,并根据玩家的行为动态地调整他们的行为。
火灾蔓延
火灾不是贴花。它开始,它生长,它传播,它会自行燃烧。
示踪剂弹点燃了东西。 您加载到该杂志中的示踪剂节奏不是装饰性的-穿过窗帘或穿过地毯的示踪剂会点燃它。
在齐射之间调整火力 -加,放,左,右,在五十个单位的校正中。第一轮散开。校正后的回合恰好落在您放置它们的位置。
爆炸也会点燃 -手榴弹,克莱莫雷斯,大炮,火箭,阿帕奇的30毫米。燃烧的尸体,正在烧毁的弹药或您射击的燃料桶也是如此。
燃料桶分阶段进行。 第一次撞击刺穿了鼓,并向射击它的人喷出了喷射物。然后它被捕获。然后它上升并留下了火。
它散布在木地板上。 一场大火走到几米外的一片新木材上,然后又从那里开始,所以一个房间里的火变成了房子里的火。
它燃烧着它所接触的东西 -窗帘,地毯,家具,门和木墙各自捕捉并点燃自己的火,而不是悄悄地失去健康。
伤害所有人。 玩家、你的火队和敌人都受到伤害。车辆不会。
烟雾使您窒息。 燃烧的建筑物充满了烟雾,为医疗模型提供了食物-留在其中,呼吸是您必须解决的问题。它还会使房屋的拥有烟雾报警器,并告诉附近的每个人你在哪里。
大约半分钟后它会自行熄灭 。你不能把它熄灭,所以唯一的决定是你是否四处走动。
你的每一个任务都是寡不敌众,被击败的,玩家必须做出正确的决定,并选择何时使用火力支援来重新获得任何可能的优势。
召唤火
地图是一个真实的 a-J乘0-9网格 ,每个正方形再次细分为一个编号的键盘,然后该键盘再次细分。您从地图上读取坐标,然后 将其 输入到印刷的火力召唤卡上-位置,控制方法,子弹,枪支。
在我的命令下 保持每次齐射,直到您释放为止。 准备就绪时开火 不等待任何人。
你的子弹是一个有限的池,一次扣除一个炮弹,因为它们实际上是发射的,所以中止只花费你离开管子的钱。
一次一个射击任务,比赛范围 ,然后冷却。当枪支再次自由时,整个小队都会听到。
MEDEVAC
当一个人倒下而不自己回来时,您会在四线卡上打电话,从真正的九线中删节: 位置,标记为,患者,敌人 。
你的角色通过无线电逐行读取整个请求,响应告诉你冒烟。然后你必须实际标记着陆点- 用你说你会使用的颜色 ,在您呼叫的网格范围内。未能及时标记它,任务中止,您将获得患者分配。
不要让图形欺骗你
这是一款自上而下的2D游戏,像素占用空间很小,音频也不是为匹配而构建的。每一种武器,每一次冲击,每一次无线电传输和每一次治疗都是根据真实的声音来选择的,不是因为它在sprite上的阅读方式。室内镜头穿过不同的样本和真实的混响总线。室外镜头在地图上回荡了遥远的回声。子弹越过您的头部裂缝。黄铜击中地板。广播程序逐行正确地讲。
用耳机播放。这个游戏有一半的信息是通过你的耳朵到达的,它是故意这样建造的。
创伤医学,而不是健康包
任何伤害源都有机会对特定身体部位造成负面医疗影响,影响角色的表现,如果不及时治疗,会随着时间的推移而恶化,导致陷入无意识状态。
不要担心你的人工智能队友,他们会照顾好自己的。但是有一个专门的医疗玩家,他对所有这些医疗东西都很投入,效率要高得多,如果你正在玩单人游戏,也许是时候邀请你的医疗伙伴从服务!
血容量 从每次开放的出血中排出,直到你停止它。
血压 补偿,然后崩溃。在地板下面,你不顾一切地黑了。
氧气 从胸部伤口,肺部塌陷和气道创伤中掉落。
当您将吗啡与肾上腺素叠加时,心脏压力 会增加。给他过量,心脏停止跳动。
体温 下降到已经倒下并流血的伤员身上。体温过低是其自身治疗的问题。
该读数是一个面板中的整个游戏。人力资源128和攀爬,BP 79/48,SpO2 86%,5.5残留的3.9公升血液以及变冷的身体。那里没有任何东西告诉您该怎么做。它告诉您发生了什么,剩下的你自己解决.
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十四种治疗方法,每种方法都有正确的适应症和错误的适应症,用鼠标将其分类到径向上。止血带是肢体上最快的固定方法,不能应用于胸部。胸部密封不会接触塌陷的肺部-需要针头减压。胸部完整的呼吸困难意味着气道,你必须从读数中自己解决这个问题。出口伤口需要双重应用。肾上腺素总是持续的,只有当其他一切都被修复时。
治疗自己的时间30% 长,一半时间有专职军医工作,将伤员从空地拖出来,武器装好,速度降低,或者部署 伤员收集点 ,更快地治疗整个团队,免费的,即使你是供应。
投掷真实碎片的炸药
SPOTREP中的手榴弹不是伤害半径。它是 38个单独的碎片 ,每一个真正的射弹都有自己的速度,自己的旅行限制和自己的飞行路线。
封面实际上起作用了。 碎片被墙壁,门和家具挡住了,因为它们是与它们碰撞的物体。
碎片弹跳。 浅角从墙壁反弹的几率高达80%,并以一半的伤害继续。正面撞击永远不会。
超压是分开的。 大电荷施加的爆炸伤害根本不关心墙壁-它会随着离中心的距离而脱落,它会通过阻止每个碎片的隔板到达你。
不同的炸药表现不同。 植入的简易爆炸装置是纯爆炸,没有弹片,并在地面上绘制自己的杀伤半径。克莱莫尔是碎片的累积粉丝,到达您的每条射线都堆积在一起。突破装药是一个成型的胶囊,它使所接触的东西变平。法律是直接打击的武器。火炮是手榴弹模型,每个碎片的伤害是手榴弹的三倍。
爆炸 在伤口台上滚动两次 ,子弹滚动一次,它们比枪声更有可能打开气道损伤。
一个你可以拆开的世界
木墙洞 每个面板都分为多个部分,每个部分都自行失效。
破坏打开路线。 当墙壁死亡时,导航网格会重新烘焙。你刚才炸的洞是敌人会使用的路径。
沙袋阻止了大多数回合,而不是全部回合。 盖是概率性的,盖是多孔的。
燃料桶分阶段上升 -刺破并排气,然后燃烧,然后消失,在它们后面留下了火。
铁丝网 不会阻止你,它会抓住你: 70% 速度损失,流血,你用断线钳切割它或用手榴弹吹它。
家具是可推动的,易碎的,并且在站立时会阻止子弹。
[/p] 你的耳朵是受损的。 在室内开火会造成双重听力损害。过了阈值,耳鸣开始了,游戏中的其他一切都陷入了沉默 -- 你只剩下铃声了。头盔减轻了它。它慢慢恢复。
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弹匣级弹药。 你没有弹药,你有弹匣。每一个都是你胸部装备中的一个实体物品,有自己的回合计数,它自己的示踪节奏和它自己的子弹芯。在交火中放下部分弹夹,它会落在你离开的地方,仍然装载着,仍然是你的回来。
有腔的子弹是它自己的子弹。 坐着弹匣射击你的最后一枪,枪栓锁在后面。坐着新的弹匣并不能关闭它。你必须操作枪栓释放,或者在武器再次开火之前,把充电手柄挂起来。
五选项重载菜单 -快速更改,战术更改,A室回合,检查房间,检查杂志。检查房间和检查你的钻机是真正的行动,需要实时告诉你你实际拥有什么。
子弹是带有旅行时间的射弹 。全金属夹克子弹穿透肉,木头,玻璃和门,继续击中后面的人。空心点击中更重,停止死亡。在一半伤害时从浅角度弹跳。
三个附件插槽 -枪口,光学,战术。抑制器将您的噪音半径减少一半,并改变AI听到的声音。补偿器,制动器,ACOGs和holographics都移动实数。战术轨道采用四种颜色的武器灯,红外照明器和可见或红外激光器-每种颜色都是带有真实光束的真实光,每种颜色都将您的位置提供给可以看到该光谱的任何人。
双脚架在机枪上是强制性的。 M249,PKM和MX250不能手持发射。在25度的横锥内部署根。
夜视是一个齿轮槽,而不是一个类的perk -四个型号,最多一个热覆盖单元,每个都具有滚动质量 (GEN1-GEN3) 和视野。除非您配备了全息光学器件或使用了红外激光器,否则管的最小传播范围将翻两番。
拍摄时的无声刀 是错误的答案。
有些武器是消耗品。榴弹发射器或bolt action远程狙击步枪是商店屏幕上的一条线,上面标有价格和重量-您购买它是为了进行您认为需要的操作,如果您不随身携带,它不见了。
指挥你自己的火队
每个玩家招募并指挥 三个AI士兵 他们自己的-不与小队分享,不仅仅是主机。你的。他们坚持两次行动,他们携带自己的装备和库存,他们获得的退伍军人显著提高了他们的反应能力、准确性、后坐力控制和抵抗压制的能力。杀死他们,他们就永久消失了,你招募的替代者什么也没有继承。
按住 ALT,世界就变成了一个命令叠加: 你的人身上的数字,生命健康,生命能见度,手榴弹计数,以及他们各自的火锥。
拖动 移动-并进一步拖动以设置他们到达时面对的方向。
通过标记圆锥体的左右边缘来抑制 一个区域。他们连着火穿过它,并把它保持在那里。
门命令 -打开它,检查它,或者用撬棍破坏它。
编队 -线或列。 射击纪律 -武器免费或保持射击。
手榴弹 -手臂碎片,闪光或烟雾,然后单击要从其位置抛出的位置。
医嘱 -- 一个带着医疗包的男人会治疗你,治疗另一个队友,或者治疗他自己。真正的治疗,而不是治愈的光环。
工程命令 -发出违规指控,安装简易爆炸装置,戴上防毒面具。
排队订单 ALT SHIFT和链最多八个,或按住CTRL键 “在我的命令” 的订单,并执行它们,当你准备好了。
他们交谈。每个命令都有一个喊的版本和一个低声的版本,他们根据小队最近是否有联系来选择。他们打电话给联系人,并在他们看到的地方放一个标记。他们警告你关于claymores和tripwires。他们喊出重装,被压住,被击中。他们逃离了手榴弹,回到了他们站立的地方。他们在没有被告知的情况下切断了铁丝网。当什么都没发生时,他们互相交谈。
实际与
敌人作战的敌人透过十八条单独的视线,不是锥形检查-因此,遮盖,烟雾和黑暗会像影响您一样影响它们。他们会听到噪音半径,然后继续进行调查还是只是扫视自己的方式。
接触时,巡逻队分配 个角色 。一个人压制,其他人包抄,或者一个人握住并接合,而两个人在相反的两侧工作。他们躲在沙袋和树木后面, 偷看 -隐藏一两秒钟,倾斜射击,又回来了。他们后退以重新加载失去联系。他们以看不见的声音从关闭的门开火。他们将在您和他们 [/b] 之间的墙上植入 突破电荷,然后穿过孔。
他们互相称呼。发现您会使范围内的每个人都进行侧翼移动。
当一场战斗进行得很糟糕时,他们撤退,投掷烟雾掩盖它,其中一些人在后面留下了一个克莱莫尔,面对他们的来路。
他们找到了你的作品。发现尸体会引发分级反应-手榴弹,抽烟并推动该区域,或者握住并观察他们的朋友去世的地面。
他们的技能来自他们的装备,你在精灵上看到的头盔是你从他身上抢劫的。
晚上他们戴着管子,运行激光器和照明器,交火可以从照明耀斑开始。
声音越来越大,带来了 QRF -一辆敌对的车辆,驶来,将四名男子卸下,并将M134炮手留在屋顶上。
狙击手在没有追踪器的情况下守望和射击,所以射击不会给他们画一条线。子弹的声音裂缝和狙击手位置的枪声之间会有一个停顿,玩家可以根据暂停的时间长短来判断他们到射手的距离。
无人机扫荡。布拉德利和技术人员保持接近。
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行动区域
每次行动都会从整个小队共享的种子中产生新鲜的种子。那个房间不是手工建造的-墙壁,门口,地板上的家具和穿过缝隙的光线都是产生的,下一个看起来不像。
四种地形类型 -乡村,城市,客机内部和掩体建筑群。湖泊和跨越地图的河流被切入地面。街道,路口和房屋排布在城市地图上; 农村的丛林和空地。
内部也产生了 -哪个建筑物去了哪里,哪些墙是木材的,哪些是混凝土的,窗户在哪里,家具,地毯,窗帘,燃料桶,武器箱。目标隐藏在 里面 ,所以你清理房间找到它们。
一个完整的昼夜周期 ,太阳跟踪真实的方位和动态的阴影,这些阴影掠过地面并在设置时逐渐消失。您的地图上有一个24小时手表。
黑暗是机械师。 夜晚削减了任何人可以被发现的距离,为你和他们。夜间射击比白天发射更多。你栏杆上的白光是灯塔。
雨 使地图变暗,使每个人都更难看到。闪电在比赛中同步。
水使您慢了三分之一 ,并显着隐藏了您。 树木确实将您 隐藏在AI之外。
目标 -拆除带电保险丝上的炸弹,恢复文件,保护并走出人质,在车队到达远端之前伏击车队,摧毁弹药缓存,或者坚守阵地抵御反击。
小工具和附件
您可以对操作执行的操作完全取决于您选择的操作放入您的钻机。没有班级装载。有一家商店,一个预算和一个网格,你必须把它全部纳入其中。
每一个都是你可以解决或走进去的问题。没有断线钳,目标周围的铁丝网会让你流血,你会以70% 的速度敞开。没有防毒面具,燃烧的房子是你不能进入的房间。IFAK是治疗伤员和站在他旁边的区别。
Claymore -你可以看到的真正的绊网。它可以被击中,如果你有胆量走到它上面,可以用手解除它的武装。敌人也躺在他们身上,通常在他们断绝联系时在他们身后。
突破电荷 -种植在墙壁或门上,并击落您拖到身后的电线。移动太远,电缆会折断,然后才能炸开。
IED -相同的电线系统,具有四倍的范围。种植它,走开,等待。
撬棍 用于撬动门, 断线钳 用于铁丝网。
医疗包 -修补一个人与维持一个小队的生命之间的区别。
伤亡人员收集点 -需要十五秒钟才能展开,然后使其中的每项治疗免费,更快,甚至在您用完该供应的情况下也是可能的。
四种颜色的激光指示器 为阿帕奇炮手点亮目标,并显示在他的HUD上。
JTAC电台 用于将枪支按您自己的指定运行。
蓝色,红色,橙色和紫色的信号烟雾 -您购买了要标记着陆区的颜色,而打错了是您的问题。
防毒面具 , 夜视 到热装置,头盔,板架和伪装都可以滚动自己的状态。
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工具、战利品和进展
每个包都是一个网格,网格是决定的。巡逻包是二乘三,工程师包是六乘六。你想带的一切-杂志,收费,医生的装备,指示符-必须在物理上适合它,并且您在其中适合的所有内容都会称重您必须携带的东西。
一个带旋转的网格库存 ,一个根据您所穿背心大小的胸部装备,一个根据您选择的背包大小的背包,一个小工具插槽,以及在操作之间的持久藏匿处。
重量是真实的 ,它会减慢您的速度。六个步枪弹匣是有意义的负载。
每个尸体都是可抢劫的 ,经过仲裁,因此两个玩家可以安全地工作同一具尸体。武器箱,残骸和地面掉落。
装备滚动状态和稀有性 跨越四层。背心滚动健康和装备尺寸。头盔滚动抑制能力和听力恢复。夜视滚动质量和视野。最好的背心滚动独特特别在上面。
一个72节点的被动树 -突破,无声运动,抑制阻力,机炮,负载运输,还有一个前沿观察员分支,可以给你额外的炮弹,减少你瞄准目标的时间。
分数在汇报时转换为货币 ,如果你提取,则为全值,如果你不提取,则为一半。
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