每一次游玩,都是一座你从未建造过的工厂。 选取节点。将它们连接起来。资源流动。房间要求吞吐量。 拖拽,连线,按下 ▶ 运行生产。 游戏内容 每个房间设定一个目标——收集 400 点能量、连续 20 个 tick 保持 ≥20 物质/tick、在回合结束前清空所有轨道——并给予你一个信用额度预算。 建造过程中没有任何计时限制。 将源连接到放大器再连接到汇,从房间商店购买缺失的部件,想花多久就花多久。当管道布局看起来合适时,按下 ▶ 运行生产。 模拟将运行固定数量的 tick,并对流入你的汇的资源进行评分。如果未达标,你可以重新布线并重试——每次重试都会消耗预算。…
每一次游玩,都是一座你从未建造过的工厂。
选取节点。将它们连接起来。资源流动。房间要求吞吐量。
拖拽,连线,按下 ▶ 运行生产。
游戏内容
每个房间设定一个目标——收集 400 点能量、连续 20 个 tick 保持 ≥20 物质/tick、在回合结束前清空所有轨道——并给予你一个信用额度预算。
建造过程中没有任何计时限制。 将源连接到放大器再连接到汇,从房间商店购买缺失的部件,想花多久就花多久。当管道布局看起来合适时,按下 ▶ 运行生产。
模拟将运行固定数量的 tick,并对流入你的汇的资源进行评分。如果未达标,你可以重新布线并重试——每次重试都会消耗预算。达成目标后,你可以选择:存入奖励,或者挑战 bonus 目标并冒着将惩罚带入下一个房间的风险。
在房间之间,你可以从战利品界面选取新的节点和遗物,然后在由房间、商店、休息点和事件组成的分支地图中选择路径。你的管道不断成长、变形,要么带你通向 Boss,要么在半路卡死。
独特之处
这是一款连击引擎,而非待优化的工厂。 单个节点很简单。游玩的重点在于你偶然发现的倍率链——一个随上游放大器缩放的放大器,一个将三个无效 tick 存储为一次清除阈值的尖峰的电容器。拥有工厂游戏的部件,却具备卡组构建游戏的节奏。
卡包决定你的游玩方式。 八个卡包,每一个都在相同的基础上提供了完整的战略转折:混沌(Chaos)进行博弈,过路费(Toll)支付已知代价,力量(Power)叠加原始倍数,路由(Routing)塑造流向,节奏(Tempo)重塑到达时间,合成(Synthesis)将任何物品转化为任何其他物品,经济(Economy)将信用转化为吞吐量。在回合设置时切换它们以集中抽取概率。
自主选择难度。 “惩罚契约”允许你接受条件——更严格的目标、更少的预算、不稳定的节点、更昂贵的重试——以换取更多的热度(Heat),以及在获胜时获得更多的通量(Flux)。清除一个热度层级以解锁下一个。
特色功能
70+ 节点 分布在 8 个卡包中——源、放大器、分流器、门、转换器、汇
22 件遗物——永久生效、贯穿整局游戏的规则改变者
42 个房间和 5 位 Boss,其中两位是通过特定的获胜方式而非通关次数来解锁
每局不同的分支地图——包含房间、精英怪、商店、休息点和事件
32 节点的研究树,花费通量解锁永久内容:卡包、舒适度、力量
蓝图——保存子管道并将其注入未来的游玩中
卡包过滤器——一种解锁功能,允许你在回合设置时关闭特定卡包,将抽取概率集中到你想要的构建上
失败也能获得通量——没有哪次游玩是徒劳的
完整的英语和法语支持——文本和用户界面
试玩版
提供免费试玩版——涵盖初始房间和第一位 Boss,你的进度不会带入完整版游戏,除了学会如何连接合并器的知识。
一人制作
《Fluxgates》由单人开发。将其加入愿望单以获取发售日通知——这就是全部的营销预算。