本游戏的界面及所有文本仅提供日语版本,无英语版本。 你无需亲自上场 击球和投球是球员的工作。你的职责是决定选秀人选、薪资支付以及解雇对象。此后,你只能旁观你所选择的球员经历胜负。这就是总经理的工作。 一切决策由你掌控 选秀 — 决定召唤谁。如果其他俱乐部也选择了同名球员,则进入抽签环节 合同谈判 — 坚守底线、按市场价支付,或花钱留住阵容 自由球员市场 — 挽留即将离队的球员,或签下其他球队的球员 交易 — 接受桌上的报价,或提出你自己的方案 农场系统(小联盟) — 选择培养新人,还是追求即刻胜利 人员使用 — 决定活跃名单上的坐席者及其使用方式 财务账目 — 分配薪资总额,并决定是否投资于球场和城市 你可以将觉得繁琐的部分委托出去。…
本游戏的界面及所有文本仅提供日语版本,无英语版本。
你无需亲自上场
击球和投球是球员的工作。你的职责是决定选秀人选、薪资支付以及解雇对象。此后,你只能旁观你所选择的球员经历胜负。这就是总经理的工作。
一切决策由你掌控
- 选秀 — 决定召唤谁。如果其他俱乐部也选择了同名球员,则进入抽签环节
- 合同谈判 — 坚守底线、按市场价支付,或花钱留住阵容
- 自由球员市场 — 挽留即将离队的球员,或签下其他球队的球员
- 交易 — 接受桌上的报价,或提出你自己的方案
- 农场系统(小联盟) — 选择培养新人,还是追求即刻胜利
- 人员使用 — 决定活跃名单上的坐席者及其使用方式
- 财务账目 — 分配薪资总额,并决定是否投资于球场和城市
你可以将觉得繁琐的部分委托出去。全部委托或全部亲力亲为均可——年份的推进方式保持不变。
所有外观均可替换
你无需触碰任何文件。
所有内容均可在游戏内编辑。- 俱乐部徽标 — 导入你自己的图片。可调整缩放和位置
- 球员肖像 — 每位球员一张图片。它们也会显示在阵容列表中
- 队徽 — 选择形状和底纹图案。在未设置图片时作为默认显示
- 帽子标志 — 最多三个字符,输入时会实时预览在球员帽子上
- 名称 — 俱乐部名称、表格中使用的简称、队徽标记、主场城市
- 俱乐部颜色 — 该颜色将应用于从排名条带到下一场比赛卡片的所有界面元素
这些操作不会改变模拟中的任何数值。外观归外观,模拟归模拟。
如果你想编辑球员本身,有一个单独的界面用于此目的,
并且它适用于
任何俱乐部的球员。
模拟机制完全透明
一个联赛就是一个设置文件。俱乐部名称、其中的球员以及联赛规则都写在其中。
重写文本,你就拥有了一个不同的联赛。
不仅仅是名称。驱动模拟的每一个数值都公开地存储在该文件中。
- 俱乐部数量及其在联盟中的分布
- 是否使用指定打击(DH)规则
- 每赛季的比赛场次
- 球的活跃度
- 伤病发生频率
- 球员的成长与衰退方式
- 自由球员市场的活跃程度
- 俱乐部市场规模及预算分配方式
因此,你能构建的不仅仅是
更换了俱乐部的联赛——
而是
拥有不同规则的世界。一个投手永远不会崩溃的世界,
一个无人得分的世界,一个金钱决定一切的世界。
你所创建的是一个单一文件,因此可以直接将其分享给他人。
游戏附带完整的格式文档。无需特殊工具。
对于不想深入修改所有内容的用户,提供了命名预设,
并且可以在新游戏界面中修改主要规则。
球探透过迷雾观察
新秀的能力从未直接显示,且某些属性的迷雾比其他属性更浓。
球速的表现相当准确;但守备和选球纪律可能会出现严重偏差。
你自己的球员读起来稍微清晰一些,因为你每天都能见到他们。
报告的置信度故意不以数字形式显示。数字会让人误以为它是准确的。
取而代之的是用文字分为五个等级来表述。大约十分之一的报告误差超过十点。
这正是意外成功和失败案例的来源。
游戏永无止境
俱乐部会为你设定目标,但即使未达到目标,游戏也不会强行结束。
针对希望体验“被解雇”情节的玩家,设有单独的模式。默认情况下,
目标仅仅是一个目标,没有任何惩罚。
报纸如期出版
文章随着赛季的进行而发布。它们根据当年实际发生的事件汇编而成,
且作者的文笔各不相同。有本地跟队记者、全国版面编辑、言辞犀利的评论员。
除非分差真实存在,否则没有人会称之为“遥遥领先”。
游戏自带内容
本游戏包含一个
原创的虚构联赛。
球员和俱乐部均为本游戏专门创作。