你的村庄只是小岛上众多村庄中的一个。其他村庄可没打算一直维持小规模。 你继承了一家酒馆,除此之外一无所有。此后的一切开销都必须依靠村庄现有的收入来支付,因此你从啤酒起步,并以此为基础逐步开展贸易。 每天早晨,你的牌库会发给你一手牌,你需要决定将哪张牌放置在哪扇门前。同一张牌在不同村庄的价值各不相同:在人口稀少的城镇中只值两枚硬币,而在人口稠密的城镇中则值六枚——尤其是当你已经建设了其邻近区域,或让该地充满了它喜欢的商人时。 你的村民拥有各自的名字、倾向的职业,以及一种在某些情况下能带来收益、在其他情况下则毫无作用的特质。例如,“长桌芬恩”在吧台后每晚能额外提供两份啤酒,但无法在激烈的争执中幸存。…
你的村庄只是小岛上众多村庄中的一个。其他村庄可没打算一直维持小规模。
你继承了一家酒馆,除此之外一无所有。此后的一切开销都必须依靠村庄现有的收入来支付,因此你从啤酒起步,并以此为基础逐步开展贸易。
每天早晨,你的牌库会发给你一手牌,你需要决定将哪张牌放置在哪扇门前。同一张牌在不同村庄的价值各不相同:在人口稀少的城镇中只值两枚硬币,而在人口稠密的城镇中则值六枚——尤其是当你已经建设了其邻近区域,或让该地充满了它喜欢的商人时。
你的村民拥有各自的名字、倾向的职业,以及一种在某些情况下能带来收益、在其他情况下则毫无作用的特质。例如,“长桌芬恩”在吧台后每晚能额外提供两份啤酒,但无法在激烈的争执中幸存。
升起你的战争旗帜,整个岛屿便知晓了进攻方向。突袭最终归结为一场决斗:两名冠军选手,三局两胜,同时出招。防守方拥有地利且心知肚明,而你派出的任何人当晚都无法工作,因此即便尚未动武,一次突袭也会让你损失一天的劳动力。
这里没有人会死亡。战败的战士会被俘获,且永不回归——他们将永久为俘虏者效力。清空一个村庄的人口后,该地便归你所有:包括其国库、储备物资,以及你可以挑选该村庄花费一季时间组建的卡牌。
夜晚会自动结算,因此一个赛季的节奏取决于玩家的行动速度。你可以独自对抗 AI 控制的村庄,也可以与其他管理者共享这座岛屿。
简而言之
- 六处产业,均使用你已生产的商品进行支付
- 每天都会发牌并重新洗牌的牌库,以及能根据周围环境产生不同效果的卡牌
- 拥有各自名字、增益效果、职业和稀有度的村民,从普通劳工到传奇人物应有尽有
- 异步突袭机制,白天备战,午夜交战,无论你是否在线都会进行
- 三局两胜制的决斗,包含主场优势、格挡和击倒机制
- 以永久俘获替代死亡,率先耗尽人口的对手将被征服