四辆坦克。同一屏幕。没有队伍。 选择一款底盘,挑选一种涂装,在回合开始时即时生成的竞技场中展开激战。板条箱碎裂,油桶爆炸并引发连锁反应,镜头会自动拉远以确保所有幸存者都在画面内——因此无处可藏,也无法长时间躲在掩体后蹲守。 坐下即玩 单屏支持一到四名玩家。 键盘搭配最多四个手柄;未加入的玩家将由电脑机器人替代。 回合模式 —— 最后存活的坦克获胜;率先赢得 3、5、10 或 15 个回合者胜出。 死亡竞赛 —— 时长为三、五或十分钟,无人会被淘汰。阵亡后将在己方基地重生,且处于无敌状态。时间归零时得分最高者获胜。 每场对战双方均使用默认配置。 你在其他地方解锁的内容不会带入对战模式——决定胜负的唯一因素是驾驶技术。…
四辆坦克。同一屏幕。没有队伍。
选择一款底盘,挑选一种涂装,在回合开始时即时生成的竞技场中展开激战。板条箱碎裂,油桶爆炸并引发连锁反应,镜头会自动拉远以确保所有幸存者都在画面内——因此无处可藏,也无法长时间躲在掩体后蹲守。
坐下即玩
单屏支持一到四名玩家。 键盘搭配最多四个手柄;未加入的玩家将由电脑机器人替代。
回合模式 —— 最后存活的坦克获胜;率先赢得 3、5、10 或 15 个回合者胜出。
死亡竞赛 —— 时长为三、五或十分钟,无人会被淘汰。阵亡后将在己方基地重生,且处于无敌状态。时间归零时得分最高者获胜。
每场对战双方均使用默认配置。 你在其他地方解锁的内容不会带入对战模式——决定胜负的唯一因素是驾驶技术。
六款底盘,六种副武器
主炮对所有人都是相同的。不同之处在于旁边加装的副武器:
斗士(Brawler)—— 火箭弹。 抛射至固定位置,覆盖范围相当于一个油桶大小。射程中等,装填时间中等——是其他武器为了换取特定优势而舍弃的全能型选择。
远射(Longshot)—— 长矛弹。 一枚不会停止的穿透弹。一次穿透即可打开路径上的所有板条箱,并击中其后方的所有坦克。完全没有爆炸效果,因此需要精准瞄准。
斗牛犬(Bulldog)—— 手榴弹。 短距离投掷,带有引信,触墙反弹并在落地后继续滚动——这是唯一可以攻击到视野盲区的武器。游戏中单次伤害最高。
侦察兵(Scout)—— 地雷。 放置在底盘后方并保持激活状态,最多同时存在三枚。永远不会对自己造成危险,也是唯一奖励撤退行为的武器。
攻城(Siege)—— 弹幕。 一枚重型炮弹,落地后分裂并在地面形成五次爆炸。射程是其他武器的两倍,且在空中飞行时间足够长,可以通过移动来躲避。
巫师(Hexer)—— 咒术弹。 一枚缓慢飞行的弹丸,在爆炸前会在四面墙壁间弹跳。在狭窄通道中无法躲避,但在开阔地带易于闪避——且在第一次弹跳后,它不再属于任何玩家。
它们是横向升级选项,而非纵向等级阶梯。
六个世界
仓库、森林、沙漠、岛屿、北极和火山——每个世界都有独特的地面材质、掩体布局、光照和天气。每回合都会生成全新的地图布局。
冒险模式:300 个关卡,单人游玩
六个区域,每个区域包含五十个关卡。竞技场从庭院逐渐扩大到田野,敌方 crew 变得更加精锐,新的敌方底盘会逐个引入——侦察兵教会你注意后方,巫师教会你墙壁并非绝对掩体。每个关卡要求完成以下三项任务之一:摧毁所有敌人、在波次进攻中存活,或在时间耗尽前获得比房间内更高的分数。每次重试时关卡地图保持不变,因此值得学习的关卡才值得反复尝试。
车库
击杀敌人、破坏板条箱和通关关卡可获得金币。金币可用于购买其余舰队、解锁新区域,并为每款底盘的五个属性进行升级,每个属性有十个等级——但底盘升级需同步进行,因此所有五个属性必须齐头并进,才能进入下一阶段。完整通关战役模式将使你最喜爱的底盘接近满级,但无法将所有内容最大化,而做出选择正是游戏的核心乐趣所在。
记录簿
跨越十六项统计指标的七十七个里程碑,这是游戏中唯一关注所有模式的系统——四人混战中的击杀与冒险模式中的击杀同等计入。
达成一个里程碑等级即可向战役资金池注入收益。