1940 年。敦刻尔克大撤退已完成,法国战役已结束;现在是不列颠之战的时刻。道丁系统(Dowding System)这一开创性的综合防空体系,将 RDF(无线电测向)和观察员部队的早期预警系统与复杂的指挥控制结构相结合。其核心、最靠近敌方的是皇家空军第 11 大队。它的座右铭是什么?Tutela Cordis,“心脏的守护者”。
成为第 11 大队的航空军官指挥官(AOC),不负其座右铭。保卫大不列颠的心脏,赢得不列颠之战。
道丁系统
对阿克斯布里奇地下掩体的忠实还原,让你能够使用与基思·帕克(Keith Park)在战役期间相同的工具、信息和选项来控制战斗。对道丁系统的深度模拟意味着每一份报告都可能延迟或不确定,你必须依赖绘图桌、状态显示板(tote boards)和每日报告。
你的飞行员总是寡不敌众,每天需要执行多次出击任务,这给飞行员及其战机都带来了压力和损耗。然而,你必须在保持中队随时待命以应对紧急起飞的需求,与飞行员疲劳带来的不可避免的损失之间取得平衡。
状态显示板在此发挥其历史作用,提供大队中每个中队的“一目了然”的状态。它们更进一步,作为一个交互式指挥系统,让你能够直观地发出指令。
信息的不确定性
在法国上空侦测到敌军编队。他们具有敌意吗?他们会发动攻击吗?在哪里?
RDF 无法告诉你这些。只有当他们飞越友军舰船和海岸线上的观察员部队时,空袭的规模和意图才会开始显现。过早紧急起飞,你的飞行员会在敌人到达前耗尽燃料;过晚则会让敌人抵达目标。
使用扇区时钟和绘图桌来了解你的信息有多陈旧,决定是否值得信任。基于不列颠之战期间使用的真实时钟建模,彩色色块支持那种做出高风险决策所需的即时理解。
指挥的压力
游戏不让你亲自飞行或战斗。你被困在掩体中,受制于飞行员的技能和能力。你拥有所有可用的指挥工具,包括选择将权力下放给你的扇区指挥官。
让他们管理中队的战备状态,而你专注于更广泛的战斗。将全部控制权移交给他们中的一个或多个,同时你处理大队间的竞争和来自上级的压力。第 10 大队和第 12 大队由 AI 指挥;你是否允许“大联队”(Big Wing)战术,还是冒着失去他们的协作和支持的风险。避免惹怒空军元帅和政治领导层,否则你可能无法在位坚持到战役结束。
每日报告将为你提供战役进展的简明摘要、你麾下人员的状况,以及与真实不列颠之战的对比。
历史真实性
游戏模拟了真实的皇家空军基地、真实的中队、实际的历史天气,以及识别战役不同阶段并模拟随着夏季推进德国空军(Luftwaffe)不断变化的重点、空袭规模和目标的空袭时间表。
战役中的飞机具有特定类型的燃油容量和使用情况、弹药限制甚至爬升率。战斗和机械损失符合历史水平,飞机维修模拟了在基地维修和返回工厂维修两种情况。
飞行员并非真实人物(我们不会重写个人历史),但你的每一位飞行员都会被单独追踪。保护你经验丰富的领导者;模拟系统认可他们对个人和中队成功的贡献。
补给基于皇家空军飞行员训练速率和由比弗布鲁克勋爵(Lord Beaverbrook)高效管理的分散工厂网络;原材料就在那里,问题在于你能否成功部署它们。尽管如果空袭突破防线,工厂可能会受损,新机身和零件可能会短缺。
探索“假设”情景
游戏附带了对不列颠之战的忠实还原,但整个战役都可以进行模组修改。
如果德国人不转而放弃攻击机场会怎样?如果德国人以某种方式提前四年让 Me 262 服役会怎样?皇家空军能在没有喷火战斗机的情况下获胜吗?
游戏让你做出你想看到的改变,并让你游玩甚至只是模拟整个战役。
你甚至可以替换地图,更改目标并进行全面 overhaul - 我们期待游玩你创作的新战役!
赢得的不仅仅是战役
挑战不仅仅在于获胜;而在于能活着看到胜利。每一次紧急起飞,每一次战斗都危及你的飞行员、他们的飞机、他们的中队以及他们使用的机场。消耗不断增加,并非每一架轰炸机都能被击落。你能保持第 11 大队作为一支有效的战斗力量,并挫败第三帝国的野心吗?
这将是你最光辉的时刻吗?