桌面边栏中的一款完整 RPG Taskforge 不会全屏运行。它作为一个无边框的边栏悬浮在你当前进行的任何操作之上——在其中,你的英雄们会战斗、阵亡、升级并带回战利品,而你可以同时处理工作。 占用你的桌面空间,而非注意力 可将边栏拖至任意位置:每个显示器都会单独保存位置设置。选择三种尺寸之一,并决定是否将其置顶。关闭游戏后?当你离开时,你的英雄仍会继续赚取金币和经验值,返回时会有一份摘要准确告诉你获得了什么。 自动战斗,决策由你 无需点击攻击、目标或技能。…
桌面边栏中的一款完整 RPG
Taskforge 不会全屏运行。它作为一个无边框的边栏悬浮在你当前进行的任何操作之上——在其中,你的英雄们会战斗、阵亡、升级并带回战利品,而你可以同时处理工作。
占用你的桌面空间,而非注意力
可将边栏拖至任意位置:每个显示器都会单独保存位置设置。选择三种尺寸之一,并决定是否将其置顶。关闭游戏后?当你离开时,你的英雄仍会继续赚取金币和经验值,返回时会有一份摘要准确告诉你获得了什么。
自动战斗,决策由你
无需点击攻击、目标或技能。你只需掌控以下三个方面,这也是游戏的核心所在:
- 装备 — 将哪件物品分配给哪位英雄
- 队伍 — 谁在队中以及站位顺序,因为站在最前面的人将承受伤害
- 刷怪地点 — 重复挑战哪个关卡及哪种难度
四位英雄,三个出战位
所有英雄从一开始即可使用——无需招募,只需选择。
守护者(Guardian)是唯一能将减伤提升至游戏上限 80% 的英雄。
游侠(Ranger)将攻击速度转化为远程伤害。
奥术师(Arcanist)能同时打击多个目标并清空整波敌人。
牧师(Cleric)只要存活在场上,就能让全队持续恢复生命。每次仅有三人出战,且站在第一个位置的英雄将承受所有伤害——因此,选择谁上场以及站位顺序是一项真正的策略决策。
每位英雄拥有专属装备体系
九个装备槽中的六个受职业限制——武器、副手、胸甲、头盔、手套和靴子——每件装备的主属性取决于职业本身:守护者的头盔和手套提供护甲,游侠的装备提供暴击几率和攻击速度,奥术师的装备提供暴击伤害和基础伤害,牧师的装备提供经验获取率和物品掉落率。只有三件饰品可以在英雄之间自由交换。为他人掉落的装备绝不会浪费:将其分解并制作你真正需要的部件。
改变属性面板的战利品,而非单纯的数值提升
九个装备槽,54 种基础物品,六种稀有度以及随机数值的词缀——物品卡片上显示的内容会直接反映在英雄的属性上。对于武器和护甲,同类型的两件基础物品并不相同:专注型部件集中提升主属性但牺牲一个词缀;通用型部件则保留更多搭配空间。在工作坊中,你可以锻造装备、重随词缀并分解不需要的物品。
五个章节,五十个关卡,三种难度
十二种具有独特轮廓剪影的敌对物种,每个关卡末尾都有精英怪,每个章节结尾都有 Boss。每个关卡在五分钟内即可解决:队伍要么通关,要么尝试失败。难度的提升并非意味着等待时间更长——而是敌人攻击更强,而你需要做好更充分的准备再次挑战。
专为边栏打造的像素艺术
每位英雄和敌人都仅凭轮廓剪影即可清晰辨认,精灵图尺寸足够小以适配 132 像素宽的边栏,同时又足够清晰,让你用余光就能了解战场局势。