《THE GAFFER》让你在1959年8月的英格兰第四级别联赛中开启征程,一位愿意在你身上押注的主席,以及一座尚未断定你是否具备实力的城镇。从那里开始,一切由你主宰:长达三十年的教练席生涯,一位经理,一段漫长的职业生涯,故事随时间自然展开,而非陷入无尽的循环。 金字塔体系中的全部80家俱乐部均对应真实城镇,绝非占位符,每家俱乐部都拥有经过考究的本地历史,并且随着你职业生涯的推进,真实的国家头条新闻也将与之并行呈现。其余79家俱乐部也在后台以相同方式进行模拟,拥有真实的 rival 经理及其在你存档开始之前就已延续多年的执教履历。他们在你无法直接看见但能感受到其分量的背景联赛中受聘或被解雇。…
《THE GAFFER》让你在1959年8月的英格兰第四级别联赛中开启征程,一位愿意在你身上押注的主席,以及一座尚未断定你是否具备实力的城镇。从那里开始,一切由你主宰:长达三十年的教练席生涯,一位经理,一段漫长的职业生涯,故事随时间自然展开,而非陷入无尽的循环。
金字塔体系中的全部80家俱乐部均对应真实城镇,绝非占位符,每家俱乐部都拥有经过考究的本地历史,并且随着你职业生涯的推进,真实的国家头条新闻也将与之并行呈现。其余79家俱乐部也在后台以相同方式进行模拟,拥有真实的 rival 经理及其在你存档开始之前就已延续多年的执教履历。他们在你无法直接看见但能感受到其分量的背景联赛中受聘或被解雇。赛季结束时,游戏会评选出全部80家俱乐部中的最佳球员、最佳门将和最佳经理,并通过八卦消息和新闻头条的形式发布,而非枯燥的电子表格。
你的俱乐部生活不仅仅局限于那九十分钟的比赛。在当地的酒吧里,一群固定的当地常客——包括酒馆老板和那些从未缺席主场比赛的老伙计们——会谈论你的战绩和你的记录,他们记得你实际取得的成就,而不仅仅是本周的比分。在俱乐部内部,六位具名人物坐在董事会专属的“Snug”私密休息室里,分别是副主席、赞助商、当地商人、市议员、市长以及球迷代表,每个人都会独立追踪对你的信任度和看法。这些记忆会像现实一样逐渐淡去:一场大胜会在一段时间内保持鲜明,随后慢慢融入背景,因此人们对你的评价不仅取决于发生了什么,还取决于事情发生的近期程度。
董事会的考量不止于联赛排名——信心、耐心和财务状况独立变动,董事会对运气不佳导致的连败与糟糕足球表现导致的连败有着不同的解读。经济系统遵循时代特征:工资、门票收入、票价和赞助费均按照真实的三十年通货膨胀曲线增长,而不是在现代数值上强行套用复古元素。
以诚实的方式构建阵容——在转会市场上与其他79家争夺相同人才的俱乐部进行签约、出售和谈判,或者通过运作良好的青训学院培养自家人才,让新星成长、突破或被淘汰。球员会衰老、状态下滑并退役,经理最终也是如此。伤病需要管理,而不能置之不理。中场谈话、实时比赛解说和赛后回放让你沉浸在这九十分钟之内。赢得奖杯——无论是杯赛、升级还是联赛冠军——都是真实的:场上实际的首发十一人、队长举起奖杯,重大胜利时甚至会有球迷冲入球场庆祝。普通的比赛胜利不会触发这些场景;荣耀是靠实力赢得的,而非自动获得。
四个级别联赛,两项杯赛,升降级制度,赛季从八月持续至次年五月。
完全围绕 authentic 八位元视觉风格打造——始于1959年的经理职业生涯,配得上属于那个时代的画面,而非带有复古滤镜的现代广播图形界面。
英格兰足球历史的真实起点——1959年8月,基于跨越真实三十年的国家和地方事件构建。
鲜活的三十年职业生涯——一位经理,一个故事,包含真实的衰老过程和真正的结局,而非无尽的循环。
一个会记忆也会遗忘的世界——酒吧常客和六位在“Snug”休息室具名的常规人物分别追踪信任度,而这些记忆会随时间流逝而淡化。
即使 unseen 也充满活力的背景联赛——79家 rival 俱乐部和经理拥有真实的历史、解雇和聘用记录,并在所有80家俱乐部中评选赛季最佳经理。
属于那个时代的经济系统——工资、赞助和票价基于真实的三十年通货膨胀数据。
完整的足球生活——转会、运作良好的青训学院、球员老龄化、伤病管理、中场谈话、比赛回放,以及在真正赢得奖杯时真实的场上庆祝。
独特的时代外观——内外完全围绕 authentic 八位元风格构建。
四个级别联赛,两项杯赛,升降级制度,赛季从八月持续至次年五月。