整场战争,一次推进四十码泥泞之地。 Dirt & Viscera 是一款实时 Roguelike 游戏,讲述的是西线战场上最糟糕的工作:守住战壕,然后离开它。你指挥的不是一支整齐划一的军队——你只能指挥卡牌发给你的任何单位、此刻买得起的任何东西,以及在上一轮炮击后还喘着气的任何幸存者。 两种经济体系,一个糟糕的决定。 卡牌决定你能部署什么。补给申请决定你现在是否买得起。步枪兵、机枪手、狙击手、火焰喷射器、战壕突袭者、Mark IV 坦克、毒气、步行弹幕、双翼飞机扫射——你抽取它们,为它们付费,然后将它们部署在泥泞之中。 然后,你选择何时发起冲锋。 坚守是安全的。但坚守意味着失败。…
整场战争,一次推进四十码泥泞之地。
Dirt & Viscera 是一款实时 Roguelike 游戏,讲述的是西线战场上最糟糕的工作:守住战壕,然后离开它。你指挥的不是一支整齐划一的军队——你只能指挥卡牌发给你的任何单位、此刻买得起的任何东西,以及在上一轮炮击后还喘着气的任何幸存者。
两种经济体系,一个糟糕的决定。
卡牌决定你能部署什么。补给申请决定你现在是否买得起。步枪兵、机枪手、狙击手、火焰喷射器、战壕突袭者、Mark IV 坦克、毒气、步行弹幕、双翼飞机扫射——你抽取它们,为它们付费,然后将它们部署在泥泞之中。
然后,你选择何时发起冲锋。
坚守是安全的。但坚守意味着失败。迟早你要吹响哨子,派遣士兵冲出战壕——冲进铁丝网,冲向机枪火力,冲向已校准开阔地带的火炮阵地。过早冲锋,他们会被像割草一样扫倒;过晚冲锋,战壕将被敌军占领。整个游戏的核心都在于这唯一的决策。
会反击且拥有记忆的战线。
铁丝网会缠住双方。坦克将绿色的田野碾成标志性的弹坑泥沼。火焰喷射器和炮弹将树林化为碎裂的树桩。死者倒在何处便留在何处——而下一轮炮击会将尸体再次炸得支离破碎。
构建一场值得为之牺牲的战役。
跨越四个扇区的分支式 FTL 风格战役:选择你的路线,查看每个位置奖励的升级,并通过约 70 种升级逐步壮大你的部队——其中一半是通过你自己的行动获得的。从八名指挥官中选择一位,确定一种战术条令,设定难度,并叠加可选的苦难变异因子以换取更多的荣耀与痛苦。结局正如它所应然:一辆超重型陆地巡洋舰,正朝你的战壕滚滚而来。
当战役结束——无尽模式开启。
抵御不断增长的敌军潮水。夺取战壕,战线便向前推进至新的地域;失去战壕,则退守至预备队防线。每夺取一个战壕即可挑选一项升级。随时暂停并恢复任何一局游戏。追逐你的最佳纪录。
阴郁,却暗藏幽默。
“中士说士气高涨。中士在撒谎。” 恐怖是真实的——但黑色幽默同样真实。这是由身处战壕底层的士兵们所讲述的战争故事。
无微交易。无授权内容。只有泥土、内脏,以及下一次哨响。