抽到重复牌。全盘皆输。 你正势如破竹。已经抽了五张牌,没有重复。你现在可以停牌,稳扎稳打,造成可观的伤害。 或者,你可以再抽一张。 你抽牌! 爆牌。 无法造成伤害。回合结束。敌人依然站立。 Another One 是一款围绕一条残酷规则构建的 Roguelike 卡牌构筑游戏:抽到手中已有的牌,你的手牌将全部崩溃。无法造成伤害。没有例外。毫不留情。 手牌越长,打击越重。但你等待得越久,就越可能已经抽到了即将出现的牌。 最简单的规则。最艰难的抉择。 你的牌组充满了不同数值的卡牌。逐一抽取它们。一旦你抽到手中已有的卡牌,你就会 爆牌。该回合建立的一切都将化为乌有。 但如果你能 翻出 7 张牌 且无一重复?强化效果将触发。…
抽到重复牌。全盘皆输。
你正势如破竹。已经抽了五张牌,没有重复。你现在可以停牌,稳扎稳打,造成可观的伤害。
或者,你可以再抽一张。
你抽牌!
爆牌。 无法造成伤害。回合结束。敌人依然站立。
Another One 是一款围绕一条残酷规则构建的 Roguelike 卡牌构筑游戏:抽到手中已有的牌,你的手牌将全部崩溃。无法造成伤害。没有例外。毫不留情。
手牌越长,打击越重。但你等待得越久,就越可能已经抽到了即将出现的牌。
最简单的规则。最艰难的抉择。
你的牌组充满了不同数值的卡牌。逐一抽取它们。一旦你抽到手中已有的卡牌,你就会 爆牌。该回合建立的一切都将化为乌有。
但如果你能 翻出 7 张牌 且无一重复?强化效果将触发。战斗结局将截然不同。
抽取 7 张独特卡牌 并触发可一击终结战斗的加成
尽早停牌以造成稳定伤害——或深入冒险,孤注一掷
每个强化效果都会改变“最佳卡牌数量”的实际定义
每个 Boss 都会彻底改变“安全”一词的含义
挑战运气。知止不殆。但很少人知道何时该停。
5 位英雄。5 套截然不同的牌组。
每位英雄都从一套独特的牌组开始,迫使玩家采用不同的策略:
新手 (Rookie):包含 1 到 12 的所有卡牌。完整范围。先学会玩游戏,然后再重新学习一遍。
维京人 (Viking):仅限两位数。高数值,高伤害,容错率极低。
扑克手 (Poker):牌组中每种数值有四张。没错,四张。爆牌现在成了性格特征。
高地人 (Highlander):每种卡牌只有一张。理论上是安全性最高的牌组。但其中也埋藏着一颗炸弹。
婴儿 (Baby):仅限 1 到 5 的卡牌。微小的数值。却有着令人惊讶的危险协同效应。
相同的强化效果。相同的 Boss。完全不同的流程体验。
每场战斗后——面临选择。
赢得战斗并选择你的奖励:
没有两条奖励路径给人的感觉是相同的。每个决定都塑造了下一场战斗的进行方式。
Boss 们可不讲公平。
超过 20 位 Boss。每一位都会在战斗中中途改写规则:
泡泡糖男爵 (Baron Bubblegum):你最大的卡牌会粘在他的手上。不造成伤害。
量子猫 (Quantum Cat):有时你的手牌是隐藏的。有时不是。他觉得这非常有趣。
死投 DJ (DJ Dead Drop):每回合向你的牌组中添加一张新的即时爆牌卡。
故障之王 (Glitch King):每次你爆牌,他都会治疗自己。他在 actively 与你作对。
网络喷子 (Internet Troll):你最初的几次抽牌总是隐藏的。你在盲打。
沙发土豆 (Couch Potato):双倍生命值。他只是非常舒适,觉得没有理由匆忙。
每日挑战。所有人。同一流程。一天时间。
每天,一个新的挑战会出现。相同的种子。相同的流程。地球上的每位玩家都会获得完全相同的牌组、相同的 Boss、相同的奖励选择。
你可以随意重试,流程会重置,但种子保持不变。研究它。优化它。找到那条极限线。
全球排行榜:查看今天每个人走得多远
全天重试,日复一日:每次尝试都能让你学到东西
午夜重置:压力真实存在
当你对流程烂熟于心时,你究竟能走多远?
再来一局。
用爱制作。用怒测试。
Another One 由一名独立开发者打造。
一个人,一种执念,以及花费大量时间测试“在不重复的情况下恰好抽取 7 张牌”是否如预期般令人满足。(答案是肯定的。极其满足。)
游戏美术和角色设计是在 AI 生成工具的协助下完成的。