游戏特色 故事发生在现代大学校园。林默一直回避社交,习惯了独处。但在意外卷入一个交换生志愿项目后,他被迫面对自己长久以来极力避免的互动。他将如何度过这一切? What Acts up 采用独特的 多窗口叙事 形式。窗口可能会晃动、缩小、移位,甚至失控旋转,将林默的心理状态转化为游戏表现的一部分,让那些曾经只存在于他内心的恐惧直接蔓延到你的桌面上。 游戏不会通过冗长的背景介绍来解释林默的过去。过去与现在交织,想象与现实交融。通过碎片化的场景和细微的细节,你将逐渐拼凑出发生在他身上的事,并开始理解他的恐惧源自何处。 每个角色都有自己的经历和视角。他们与林默的关系将通过看似平常的对话逐渐发生变化。…
游戏特色
故事发生在现代大学校园。林默一直回避社交,习惯了独处。但在意外卷入一个交换生志愿项目后,他被迫面对自己长久以来极力避免的互动。他将如何度过这一切?
What Acts up 采用独特的 多窗口叙事 形式。窗口可能会晃动、缩小、移位,甚至失控旋转,将林默的心理状态转化为游戏表现的一部分,让那些曾经只存在于他内心的恐惧直接蔓延到你的桌面上。
游戏不会通过冗长的背景介绍来解释林默的过去。过去与现在交织,想象与现实交融。通过碎片化的场景和细微的细节,你将逐渐拼凑出发生在他身上的事,并开始理解他的恐惧源自何处。
每个角色都有自己的经历和视角。他们与林默的关系将通过看似平常的对话逐渐发生变化。
主题
社交焦虑及其伴随的心理挣扎长期以来一直饱受误解。
“你只是害羞。你需要更多自信。”
“你看起来这么外向。为什么还害怕与人交谈?”
通过林默的故事,What Acts up 希望让玩家更贴近那些从外部往往难以察觉的恐惧、自我怀疑和内心冲突。我们也希望那些有过类似感受的人能在这里找到些许理解与陪伴。
但 What Acts up 并非旨在讲述一个关于“克服社交焦虑”的励志故事。
有些恐惧可能会伴随我们很久。它们会让我们退缩、犹豫、质疑自我,并习惯于一次次地审判自己。
然而,即使当一个人开始相信自己内心的某些东西在“作祟”时,他们仍可能学会识别那些不断摧毁自己的内心声音,理解这些声音的来源,并追问它们是否真的属于自己。
通过碎片化叙事、多窗口呈现和心理写实主义,游戏逐步揭示林默的过去与现在。
他最终走向何方,或许留给每位玩家自行决定。