NOSOPHOBIA 《Nosophobia》是一款融合了惊悚、剧情和肉体恐怖元素的心理学生存恐怖游戏。 你将扮演23岁的前军人乔纳森(Jonathan),踏上寻找他16岁妹妹拉娜(Lana)的旅程。 探索一座废弃的精神病院,揭开其黑暗秘密,解开谜题,并试图活着逃离那里。 将游戏加入你的愿望单,以免错过发售! 关于故事: 故事围绕23岁的前军人乔纳森展开,他出发去寻找自己16岁的妹妹拉娜。 拉娜曾与其他医学生一起前往一家旧精神病院进行实地考察。所有参加考察的人都回家了——除了她。 拉娜最后已知的位置将乔纳森直接引向了那座废弃医院,他怀着找到妹妹并带她回家的希望进入其中。…
NOSOPHOBIA
《Nosophobia》是一款融合了惊悚、剧情和肉体恐怖元素的心理学生存恐怖游戏。
你将扮演23岁的前军人乔纳森(Jonathan),踏上寻找他16岁妹妹拉娜(Lana)的旅程。
探索一座废弃的精神病院,揭开其黑暗秘密,解开谜题,并试图活着逃离那里。
将游戏加入你的愿望单,以免错过发售!
关于故事:
故事围绕23岁的前军人乔纳森展开,他出发去寻找自己16岁的妹妹拉娜。
拉娜曾与其他医学生一起前往一家旧精神病院进行实地考察。所有参加考察的人都回家了——除了她。
拉娜最后已知的位置将乔纳森直接引向了那座废弃医院,他怀着找到妹妹并带她回家的希望进入其中。
在医院内部,乔纳森发现了旧医学研究、实验室、文件的痕迹,以及一位名为卡尔·撒切尔(Karl Thatcher)的神秘医生的相关记载。
卡尔·撒切尔花费多年时间研究他创造的一种名为“Gene-42”的实验性药物。
随着进程推进,乔纳森开始了解到,医院的历史、Gene-42以及他自己的家庭之间的联系远比他所想象的更为紧密。
乔纳森并不知晓全部真相,因此玩家将与主角一同揭开正在发生的一切,通过找到的文件、对话、物品和事件逐渐拼凑出完整的故事。
乔纳森、拉娜、他们的母亲黛西(Daisy)以及卡尔·撒切尔医生的故事将逐步揭示隐藏在医院墙壁内多年的秘密。
关于玩法:
游戏玩法建立在探索废弃精神病院并逐步揭开其历史的基础上。
玩家将独自探索房间,搜索必要物品,解开谜题,并注意周围世界的细节,这些细节可能会成为故事的重要组成部分。
探索废弃的病房、实验室、手术室、档案室和地下区域。
寻找有助于拼凑过去事件的文件、医疗记录和其他物品。
解开谜题并与各种机制和物体互动。
躲避危险,努力在你无法预知的情况下生存下来。
做出将引导你走向两个主要结局之一的决定。
核心玩法特色包括:
探索大型废弃精神病院。
交互式过场动画。
交互式对话。
与环境中的物体互动。
谜题与探索机制。
电影化的视听呈现。
通过环境和找到的材料逐步揭示故事。
根据玩家的选择,导向两个主要结局。
游戏特色:
废弃精神病院的阴郁氛围。
心理恐怖与肉体恐怖。
细致的医疗和实验室房间。
老式模拟设备、计算机、管道、电缆和工业机械。
电影化的事件呈现。
氛围感十足的音效设计。
交互式环境。
隐藏的故事细节和文件。
与地点探索紧密相关的谜题。
两个主要结局。
选择离开医院并放弃拉娜。
选择继续寻找妹妹并将真相追寻到底。
可自定义的视频、音频、控制和字幕设置。
支持超宽屏显示器。
支持手柄。
支持 Steam 成就。
支持 Steam 云。
关于音乐:
《Nosophobia》的音乐将融合黑暗的电影配乐、氛围环境音和紧张的音乐主题。
音乐的主要目标是营造焦虑、不确定性和持续危险的感觉。
音效设计扮演着重要角色:通风噪音、电流声、金属结构声、医疗设备声、脚步声以及玩家周围房间传来的声音。
音乐与环境音效之间的界限将被刻意模糊,因此玩家无法总是分辨出所听到的是氛围的一部分还是危险的警告。
关于开发:
《Nosophobia》由 Venge Company 开发。
游戏的创作重点在于氛围、心理恐怖、探索和电影化叙事。
我们希望玩家不仅仅是观看故事的展开,而是通过探索医院和发现隐藏的细节来亲自拼凑故事。
《Nosophobia》并非高预算的3A大作。我们的目标是打造一款专注于故事、环境和沉浸感的氛围恐怖游戏。
在开发过程中,我们特别注重营造具有老旧医疗科研综合体氛围的废弃精神病院。
成人内容描述
游戏可能包含血液、暴力、人类遗骸、肉体恐怖场景、医学实验的后果、变异的人体、令人不安的医疗场景、突发惊吓、尖锐的音效以及闪烁的灯光。
游戏涉及疾病、死亡、医学实验以及实验性药物使用的主题。