机体即构筑 九种机体,没有任何一种只是换了一种颜色的属性列表。科尔维特(Corvette)在每次升级时都会发放第四张卡牌。决斗者(Duelist)携带其首把枪械的次数为两次——代价是减少两个硬点。亡魂(Revenant)越是濒临毁灭,战斗力越强。探矿者(Prospector)能从同样的残骸中获取更多资源,当其他人还在清点时,它就已经升级了。每种机体都重写了一条游玩规则;数值反而是其中最无趣的部分。 会演变成其他枪械的武器 五个家族共十种武器——自动加农炮、导弹、激光、等离子和轨道炮。每一种都有四个层级,而层级的提升并非“+10% 伤害”:而是全新的射击模式。齐射变为散射,散射变为环绕射击,环绕射击变为螺旋射击,且完全不再朝向任何目标。…
机体即构筑
九种机体,没有任何一种只是换了一种颜色的属性列表。科尔维特(Corvette)在每次升级时都会发放第四张卡牌。决斗者(Duelist)携带其首把枪械的次数为两次——代价是减少两个硬点。亡魂(Revenant)越是濒临毁灭,战斗力越强。探矿者(Prospector)能从同样的残骸中获取更多资源,当其他人还在清点时,它就已经升级了。每种机体都重写了一条游玩规则;数值反而是其中最无趣的部分。
会演变成其他枪械的武器
五个家族共十种武器——自动加农炮、导弹、激光、等离子和轨道炮。每一种都有四个层级,而层级的提升并非“+10% 伤害”:而是全新的射击模式。齐射变为散射,散射变为环绕射击,环绕射击变为螺旋射击,且完全不再朝向任何目标。将正确的组合配对在一起,武器就会彻底进化,变成能在敌群中穿梭猎杀的连锁闪电,或是在你不再关注后仍持续造成杀伤的燃烧效果。
肉眼可见升级过程的飞船
装甲板、第二台引擎,接着是第三台、扫掠天线、背部挂架,以及带有你机体专属颜色的光环。你的船体在一次游玩过程中会物理性地成长,你安装的每把枪械都会绘制在其实际发射的硬点上。在游戏进行到第十五分钟时,你只需观察对方的飞船,就能看出其构筑内容。
源源不断的 Boss
十位 Boss 轮流登场,击败其中一位只会以更高的等级为下一位 Boss 设定计时器。它们带着 sweeping 弹幕、追踪齐射、跟踪光束、爆炸区域和召唤的护卫队降临——此外还配有武器臂,如果你更愿意徒手战斗,可以将这些武器臂彻底击落,使其永久失效。
为下一次游玩提供积累的局内进程
十一种解锁条件能将一次糟糕的游玩转化为更好的下一次体验:包括机体、武器和永久的额外硬点,按档案分别追踪。五种难度,从新兵通行证到毫不留情的噩梦难度。