
GAME PROFILE
嘘,皮纳塔嘘,皮纳塔
Hush Piñata
她受够了被击打…… 派对的规则从未改变:蒙住某人的眼睛,把球棒塞进他们手里,让他们挥击直到皮纳塔(Piñata)打开。圈子里的每个人都在尖叫着要求更用力的一击。这是皮纳塔唯一的结局:在地板上被撕开,房间里的人笑着捡拾从她体内掉落的东西。 其中一人决定,今晚的派对将有所不同。 她从树枝上爬下来。她从地板上捡起眼罩,系在自己的眼睛上,因为这就是规则,而她打算公平地游玩。 今晚,被悬挂的是你。 你们中的一人扮演被蒙眼的皮纳塔。她的屏幕是黑色的。她看不见地图,看不见你,也看不见任何东西。她只能倾听。而你发出的每一个声音,都会在她的黑暗中勾勒出一个发光的轮廓。…
她受够了被击打……
派对的规则从未改变:蒙住某人的眼睛,把球棒塞进他们手里,让他们挥击直到皮纳塔(Piñata)打开。圈子里的每个人都在尖叫着要求更用力的一击。这是皮纳塔唯一的结局:在地板上被撕开,房间里的人笑着捡拾从她体内掉落的东西。
其中一人决定,今晚的派对将有所不同。
她从树枝上爬下来。她从地板上捡起眼罩,系在自己的眼睛上,因为这就是规则,而她打算公平地游玩。
今晚,被悬挂的是你。
你们中的一人扮演被蒙眼的皮纳塔。她的屏幕是黑色的。她看不见地图,看不见你,也看不见任何东西。她只能倾听。而你发出的每一个声音,都会在她的黑暗中勾勒出一个发光的轮廓。
其他八人是被困在沙漠派对中的“派对参与者”(Partygoers),手持一份只有通过制造噪音才能完成的任务清单。
《Hush Piñata》是一款捉迷藏游戏,但寻找者是盲人,而你的开放麦克风就是判词。
声音即货币
这里没有隐藏的血条,也没有热成像。只有噪音,而噪音会转化为图像:
行走会点亮一个小轮廓。奔跑则会点亮一个信标。
对着麦克风说话会让你完全暴露。游戏会监听比赛内的近距离语音,耳语救不了任何人。
静止不动也没用:你的肚子会咕咕叫,饥饿感攀升,你的身体会在最糟糕的时刻通过不受控制的放屁出卖你。
墙壁会减弱声音并消除轮廓。学习声学风险地图是游戏的一半内容。
对称性在于:皮纳塔也会制造噪音。她会喘息,会跺脚,而她最好的武器总是最响亮的那个。注意听,你会听到那位蒙眼猎人正在靠近。
眼罩之后
扮演被蒙眼的皮纳塔是最棒的部分,也是最奇怪的部分。你在盲目中狩猎,屏幕上划过的轮廓在你到达时早已消失。你依靠记忆而非视觉在地图中导航。
没人强迫你戴上眼罩。重点在于:你是来以同样的方式讨回债务的——在黑暗中,通过触觉,通过听觉。而黑暗不与任何人谈判。
你起始便拥有球棒,且它永不耗尽。
强力武器是一个目标。问号箱子会在地图周围生成,只有你能看见它们,这是游戏中唯一属于你的视觉目标。但穿越地图动静很大,抓取箱子的动静更大:每个人都能听到你武装了自己,以及你的位置。
糖果回旋镖(投掷并返回)、糖果发射器(短促而 brutal)以及罕见的 LA CHANCLA DORADA,后者无需瞄准,它会锁定一个持续发出过大噪音的轮廓,然后自动飞行,无法逃脱。还有小皮纳塔(LITTLE PIÑATA):丢在地上后,它会自行通过声音和动作进行狩猎,并在接触到目标时爆炸。
在整个比赛过程中,你的声音通过麦克风传出时会变得低沉。派对参与者们总能知道是不是你在说话。
每当一名派对参与者倒下,教堂的钟声便会响彻整个地图。每个人都能听到。死者也不例外。
你必须完成的任务……
她的尾巴起初是被固定的。要松开它,派对参与者必须完成地图上的四个站点,而这四个站点的存在 precisely 是因为它们会制造噪音:
按节奏将杯子堆成金字塔。打翻它们会产生回荡的连锁反应。
摇动拨浪鼓,它会在你手中旋转,并在你行走时持续旋转。
用飞镖刺破气球,每一次爆破都是个麻烦。
套圈:近处的瓶子安全且缓慢,远处的瓶子完成得快但失误时动静大。失误比得分动静更大,而在你犹豫不决时,皮纳塔正在走近。
完成的任务会奖励票券,票券可在地图周围的摊位购买物品。购买也有动静,因为这里没有免费的东西。
懦夫的军火库
毛毡拖鞋:即使是冲刺也能保持脚步无声。但它们无法消除放屁声。
收音机:将其留在那里播放以引诱猎人,任何路过的人都会不由自主地陷入舞蹈狂热。
响炮:零伤害。它们的存在是为了扔在朋友旁边,让皮纳塔将轮廓误认为是朋友的。这是游戏中最干净的背叛。
罐子绳:将其绑在队友身上,他们就会变成一个行走的拨浪鼓。
石头:击中皮纳塔会使她在地面上掉落糖果。毕竟她是由糖果制成的。
瓶式火箭:直线低空飞行,并在爆炸半径内照亮所有派对参与者,持续5秒。
超辣辣椒(Ultra Chili):恐慌按钮。通过放屁推进将你抛过一切障碍物15米。整个弧线会变成一串轮廓轨迹,皮纳塔能看到从起飞到落地的全过程,并跑向你落地的位置,而不是你离开的地方。
然后还有山羊。它会嗅出携带糖果的人,缠住你并开始尖叫。在摆脱它之前,你就是一个行走的信标,摆脱它的方法是喂给它你原本需要的糖果,或者将这个麻烦带给朋友。
扯下尾巴。然后握住它。
完成所有四项任务后,尾巴松动,整个地图会从她的位置发出信号。现在她知道自已处于脆弱状态,她也知道你知道这一点。
走到她身后并按住 E 键两秒。拉扯并非无声:你会作为一个粘在她背上的轮廓脉冲显示,而她可以转身。
手握尾巴时,你会发出声响。携带比赛中最响亮的物体时无法隐藏。
在倒下之前按 G 键将尾巴传递给队友。击倒持有者会延迟计量条但永远不会重置它,且皮纳塔无法重新捡起她的尾巴。
尾巴脱离二十秒后,她将在五彩纸屑和糖果雨中爆裂。
爆裂是皮纳塔所知的唯一结局。不同之处在于,这一次她选择了观众,并让你赢得了邀请。
死亡并非比赛的终结
倒下后,你将控制 La Catrina,在另一侧继续游玩。你穿越地图收集其他死者的尸体并护送灵魂前行,赚取五彩纸屑以在化妆品商店消费。
只有死者能看见死者:对你而言,生者和皮纳塔已不再存在。没人能把你当作额外的眼睛,因为你也再也看不见他们的游戏画面了。
三种模式
偷取皮纳塔的尾巴(STEAL THE PIÑATA'S TAIL),主要模式。最多8名派对参与者对抗1名蒙眼皮纳塔。任务、票券、尾巴、爆裂。大家要么一起胜利,要么一起死亡。
最后幸存者(LAST ONE STANDING),无尾巴,无任务,无计时。只需生存。最后存活的派对参与者获胜,且只有他们能获得五彩纸屑,这意味着你身边的派对参与者也希望你制造噪音。皮纳塔在最初几秒内被冻结。快跑。
团队对战(TEAM VS TEAM),绿队对红队,2v2 至 4v4,皮纳塔由游戏控制。尾巴起始即为松动状态:结束时持有尾巴的队伍获胜。三局两胜,当你倒下时,你可以通过队友的视角观看。
比赛间隙
你收集的五彩纸屑可解锁衣橱:角色、头发、帽子、胡子、服装以及多种配饰。先试后买,你在大厅中穿戴的任何物品都会带入比赛,供其他人观看。在这个反派什么都看不见的游戏中,派对参与者们特意强调要被注视。
购买前须知
耳机不是建议,而是实际要求。这是一款定位音频游戏;使用显示器扬声器游玩相当于闭着一只眼睛玩游戏。
麦克风才是真实的体验。虽然有闭麦模式,但游戏的设计核心就是你的声音出卖你自己。
通过房间代码或公共房间列表进行在线多人游戏。最多支持9名玩家。
比赛时间短且角色轮换,每个人都想成为皮纳塔,每个人也都会有机会成为皮纳塔。
界面和教程提供英语、葡萄牙语、西班牙语和简体中文。
可用修改项
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