架子上的一个地球仪。角落里的落地灯。没人记得是谁放在那里的垃圾桶。其中一个是玩家——你注视它的时间越长,它就越危险。 Prop Revolt 是一款支持 2-10 名玩家的非对称捉迷藏游戏。道具伪装成日常物品并试图生存下来。猎人需要在限定时间内找出每一个漏网之鱼。让这款游戏与众不同的转折在于:被注视不仅会让道具陷入险境,还会为 起义(Revolt) 充能。 被看见是一种资源 猎人每将你保持在视野中一秒,你的 紧张度(Nervousness) 就会上升——距离越近上升越快,视线越直接上升越快。背对着你的猎人完全不会增加紧张度。而近在咫尺且直勾勾盯着你的猎人会迅速填满你的进度条。…
架子上的一个地球仪。角落里的落地灯。没人记得是谁放在那里的垃圾桶。其中一个是玩家——你注视它的时间越长,它就越危险。
Prop Revolt 是一款支持 2-10 名玩家的非对称捉迷藏游戏。道具伪装成日常物品并试图生存下来。猎人需要在限定时间内找出每一个漏网之鱼。让这款游戏与众不同的转折在于:被注视不仅会让道具陷入险境,还会为 起义(Revolt) 充能。
被看见是一种资源
猎人每将你保持在视野中一秒,你的 紧张度(Nervousness) 就会上升——距离越近上升越快,视线越直接上升越快。背对着你的猎人完全不会增加紧张度。而近在咫尺且直勾勾盯着你的猎人会迅速填满你的进度条。
达到 100 时,你会被强行剥离伪装,在一段时间内无法再次伪装,只剩下双腿和一个非常显眼的机器人身体。
但同样的紧张度也是燃料。每个存活道具的紧张度都会汇入一个共享的团队充能池。保持隐藏让你安全。被注视则让你的团队变得危险。在那目光下的每一秒都是一次抉择,而且往往并不轻松。
起义(The Revolt)
当充能足够高时,任何道具都可以到达关卡中的 起义触发器 并将其激活——对所有道具同时生效,持续一小段时间。
在此期间,规则反转:
冲撞(Tackle) - 在不解除伪装的情况下向猎人发起冲锋!
近战(Melee) - 一旦暴露就无法再隐藏,但你可以战斗!
协同(Together) - 每个道具的紧张度都贡献给了该充能。无论你是否使用了它,充能会在同一时刻对所有道具耗尽。
随后充能耗尽,你将变回无法再次战斗的家具或机器人。起义并非获胜的必要条件。只要时钟停止时仍有至少一名道具站立,道具方即可获胜。起义是当隐藏不再奏效时的应对手段——而知道它的即将到来会改变猎人搜索房间的方式。
化身决定玩法
关卡中的物体拥有各自的属性,选择物体就是选择构建方案:
微型(花瓶、台式电脑或地球仪)- 生命值低且速度快,但能融入杂乱的架子中。在起义期间完全无法进行冲撞。
小型(垃圾桶)- 生命值稍高,速度稍慢,拥有真正的藏身之处,并且仍能挥拳攻击。
中型(电视机)- 默认生命值,正常速度,中规中矩。不太容易消失不见,但攻击力不错。
大型(落地灯或冰箱)- 生命值极高且速度慢,但容易被所有人发现。不利于隐藏,有利于提升起义充能,并在起义期间造成可观伤害。
你可以随时再次变形——除了在被迫暴露后的短时间内,此时你只能保持本体状态。变成花瓶以躲过下一轮搜查,然后在起义发动前变回大型物体,是完全合法的玩法,但也可能在变换中途被抓个正着。
概览
支持 2-10 名玩家的非对称捉迷藏游戏
紧张度机制 - 被注视既是 风险 也是 资源
起义模式 - 一种共享的团队充能,让道具能在短时间内反击
四种道具尺寸类别,在隐蔽性、生命值和伤害之间进行权衡
四种猎人武器,配有装甲板、武器轮盘以及放置在关卡中的拾取物
模块化的机器人与猎人自定义系统
抢先体验版发布时包含三张地图
支持英语、德语、西班牙语、法语、意大利语和简体中文