美利坚百货公司感谢您十五年来的忠诚服务。您于周二入职。 《NO RECEIPT》是一款第一人称检视游戏,聚焦零售业最糟糕的柜台:退货处。顾客将他们的故事滑过层压板台面——一台“一周就坏了”的电视、一件“从未穿过”的婚纱、一个印着别人序列号的搅拌机——而由你来决定商店该赔付他们什么。 检视物品,而非故事 从包装中取出物品——盒子和里面的东西是两个不同的对象,它们并不总是一致的。 逐行阅读收据。查询商店数据库。核对日期、分店和员工编号。 称重。插电测试。关掉灯光,用紫外线灯扫过织物,观察显现出的痕迹。 点击看起来不对劲的地方。真正的缺陷会成为证据;直觉会变成指控——而错误的指控是有代价的。…
美利坚百货公司感谢您十五年来的忠诚服务。您于周二入职。
《NO RECEIPT》是一款第一人称检视游戏,聚焦零售业最糟糕的柜台:退货处。顾客将他们的故事滑过层压板台面——一台“一周就坏了”的电视、一件“从未穿过”的婚纱、一个印着别人序列号的搅拌机——而由你来决定商店该赔付他们什么。
检视物品,而非故事
- 从包装中取出物品——盒子和里面的东西是两个不同的对象,它们并不总是一致的。
- 逐行阅读收据。查询商店数据库。核对日期、分店和员工编号。
- 称重。插电测试。关掉灯光,用紫外线灯扫过织物,观察显现出的痕迹。
- 点击看起来不对劲的地方。真正的缺陷会成为证据;直觉会变成指控——而错误的指控是有代价的。
像饭碗岌岌可危那样去谈判
退款、店内积分、换货、维修——或者拒绝,只要你能站得住脚。顾客会反驳、拂袖而去,再回来时更加愤怒。排队的人在注视,公司在考核,政策每天早晨都在变化。有些新规则看似合理。继续这样告诉自己吧。
打烊后留下
夜晚的商店截然不同。那些曾上锁的门。与你处理过的文件不符的监控录像。一台收银机正往空荡荡的店里打印出来自“14号分店”、时间戳却是明天的收据。你揣进兜里、上报或留在托盘里的东西,会改变晨会上对你的评价。
功能特色
- 包含15个轮班的剧情战役,涵盖精心设计的退货案例——滑稽、悲伤、欺诈,直至最终变得不可能
- 物理证据发现:开箱、称重、通电测试、紫外线扫描,以及带有宽容且易读判定区域的点击式缺陷检查
- 确定性谈判,无需掷骰子——相同的游玩方式总是获得相同的结果
- 会记得你如何对待他们的回头客
- 打烊后探索紧凑的员工专用后台区域
- 多种结局,取决于你证明了什么、服从了什么,以及你衬衫口袋里藏了什么
- 从黑色喜剧逐渐变质为企业恐怖故事