银行已批准你的特许状。尽量别让它丢脸。 你将以一笔贷款、一间伐木工小屋和一群急需木柴的定居者营地作为开局。其余的一切都由你亲手建造,一次一个六边形地块:铺设轨道、运行列车、建设城镇,以及支撑它们运转的工业体系。 《Whistle Stop》是一款铁路物流游戏,核心玩法是将一片荒芜的边疆之地打造为繁荣的经济体。你需要紧密拼接轨道边缘,在能产生收益的位置设置车站,利用区段信号和连锁信号疏导交通,确保货物源源不断地流动。交付足够的物资后,营地会升级为小村落,进而发展为村庄,最终成为城镇。每一级聚落的需求都比上一级更高。 一个无需你干预也能自行运转的经济体系 企业家们会在你的铁路沿线开设锯木厂和砖窑,期盼着你能为他们提供服务。…
银行已批准你的特许状。尽量别让它丢脸。
你将以一笔贷款、一间伐木工小屋和一群急需木柴的定居者营地作为开局。其余的一切都由你亲手建造,一次一个六边形地块:铺设轨道、运行列车、建设城镇,以及支撑它们运转的工业体系。
《Whistle Stop》是一款铁路物流游戏,核心玩法是将一片荒芜的边疆之地打造为繁荣的经济体。你需要紧密拼接轨道边缘,在能产生收益的位置设置车站,利用区段信号和连锁信号疏导交通,确保货物源源不断地流动。交付足够的物资后,营地会升级为小村落,进而发展为村庄,最终成为城镇。每一级聚落的需求都比上一级更高。
一个无需你干预也能自行运转的经济体系
企业家们会在你的铁路沿线开设锯木厂和砖窑,期盼着你能为他们提供服务。满足他们的需求,他们就会发展壮大;若置之不理,他们便会悄然破产,在山坡上留下废墟供他人引以为戒。城镇会对它们已习惯获得的物资提出需求。勘探员会标记出值得开发的矿藏。只要你能持续盈利,这片边疆就会不断向外延伸。
- 无限地图。土地会随着你的铁路网络扩展而扩张。永远会有下一个值得修建支线的山谷。
- 供应链。木材加工成木板,黏土烧制成砖块,鱼类腌制后得以度过寒冬。每个设施都有独立的账目。
- 真实的信号系统。单向区段、穿越道岔的连锁信号、在划算之处铺设的双轨。你的铁路网是一个由你自己构建的谜题。
- 分类账。按年度归档的收入(按货物种类)、建设支出、机车车辆购置、维护费用及利息。银行坚持要求如此。
合作模式:一家公司,一个资金池
从你的 Steam 好友列表中邀请一位朋友,他们将直接加入你的世界。无需输入地址,也无需配置端口转发。你们共享同一家公司:同一个金库、同一条铁路、同一个信用评级。你将看到他们的鼠标光标、他们正在建造的车站半成品,以及当他们发现值得关注的事物时发出的标记提示。当资金耗尽时,对所有人而言都意味着结束。
破产不过是更多的文书工作
如果拖欠还款次数过多,Providential Bank 将收回抵押品,归档结果,然后在经过一段适当的等待期后,向你提供一份新的特许状。你的破产记录将被存档。你的嘉奖令亦然。
一切皆可模组化
货物、设施、资源、机车、城镇升级路径、地块贴图,甚至是初始地图:所有这些都是基础游戏附带的数据。游戏内置的地图编辑器和模组工具从第一天起就已就绪,因此彻底的改版只需存在于一个文件夹中。你无需分叉游戏代码。
其他包含内容
- 引导式教程,不仅展示具体的六边形地块操作,还会解释为何某些放置请求被拒绝。
- 完整的手柄支持。
- 拍照模式,因为开往 Woodbarrow 的 6:40 列车值得留影纪念。
- 《铁路公报》,以仅有一名记者的地方报纸般的热情报道你的铁路动态。