它并未自带军队 九百年前,某种东西从瓦斯卡林(Vaskaryn)深处的地下涌现而出。 那个时代的编年史家们无法就它究竟是什么达成一致。他们唯一达成共识的是它的所作所为。每一个倒在他面前的人都会再次站起来,成为它的一员——这不是巫术,而是简单的算术。一个能将每个敌人都纳入自身的事物,无需赢得战斗。它只需出现在战场上。 十一个王国在得知它无法被杀死后覆灭,因为那里根本没有什么可以被杀死的东西。 只有无穷无尽的数量。 所以,它被封印了。 这道封印并非咒语。它是一种承重结构,需要锚点——七名活着的女性,每人被锁链束缚,各自压制着该事物的一个方面,将其镇于基岩之下。愤怒。悲伤。记忆。光明。寂静。饥饿。名字。 她们被封入密室,并被留在那里。…
它并未自带军队
九百年前,某种东西从瓦斯卡林(Vaskaryn)深处的地下涌现而出。
那个时代的编年史家们无法就它究竟是什么达成一致。他们唯一达成共识的是它的所作所为。每一个倒在他面前的人都会再次站起来,成为它的一员——这不是巫术,而是简单的算术。一个能将每个敌人都纳入自身的事物,无需赢得战斗。它只需出现在战场上。
十一个王国在得知它无法被杀死后覆灭,因为那里根本没有什么可以被杀死的东西。
只有无穷无尽的数量。
所以,它被封印了。
这道封印并非咒语。它是一种承重结构,需要锚点——七名活着的女性,每人被锁链束缚,各自压制着该事物的一个方面,将其镇于基岩之下。愤怒。悲伤。记忆。光明。寂静。饥饿。名字。
她们被封入密室,并被留在那里。
她们没有死。这就是无人预料到的残酷之处。使她们成为锚点的魔法也使她们变得永恒不朽。
在黑暗中度过九百年。清醒着。支撑着。
你是最后的守墓人
这并非一份英雄般的职责。
守墓人巡视封印之地,检查锁链。而当某个锚点最终断裂——当在石室中独自度过九个世纪变得难以承受时——守墓人会杀死她,然后组织寻找另一名女性来取代她的位置。
你这一生打开了四十一扇门。你也关闭了四十一扇。
如今,髓光(Marrowlight)正在升起,封印在各处同时失效,而在第一扇密室门后,是一位完全、彻底且可怕地保持理智的女性——她希望在你举起利刃之前,与你进行一番交谈。
对抗无穷大军
精炼后的群怪生存体验。屏幕上同时出现数百名敌人。随着你升级而进化的自动攻击武器。每次游玩持续十五到三十分钟,而最后五分钟将是尸山血海。
六个阶段,每一处都是一座不同的坟墓。坍塌大教堂下的 flooded catacombs(注:此处保留原文语境,译为“淹水的地下墓穴”)。一座燃烧了六年却从未完全熄灭的城市。冰封的围城平原。淹没神殿的潮汐台地。与岩石融为一体的图书馆。以及深渊本身。
三十二种敌人类型,从蜡封的尸体逐步升级为世界底层之光 freshly manufactured(注:译为“新鲜制造”)的、尚未完成、仍湿漉漉的存在。
改变你游玩方式的武器,而不仅仅是数值提升。链缚区域控制。燃烧与揭示。越接近死亡就越强大的狂战士构建。
圣物库
解放一名锚点女性,她会给予你她的记忆——一段关于她选择陷入黑暗那一刻的完整过场动画。
这些记忆被保存在圣物库中,那是 Vigil(注:保留原文或译为“守望者”)中继站里的七个石龛。一个上锁的石龛只存放着组织为她刻写的墓志铭,而在每一种情况下,那墓志铭都是关于她真实身份的谎言。
“她欣然将名字奉献给这项事业。”
她没有把名字献给任何东西。她保留了自己的名字。她献出的是其他一切。
封印要么维持,要么崩溃
完成你从小被培养去完成的职责,世界得以幸存——灰暗、寂静、衰微,而你作为最后一个守护着已无物可守之职位的人死去。
或者打开所有六扇门,看看九百年的倾听让那六位女性对她们所镇压的事物了解了什么。
还有第三个结局。它需要知晓一切,而其代价比前两者都要高昂。
特色功能
《MARROWLIGHT》包含暴力画面以及对死亡和身体伤害的描述。本作面向成年玩家。