你是 1996 年的一名夜班保安。轮班开始时和往常一样:一个孤立的岗位,被松树环绕的工业区边界,检查清单,浓咖啡,以及只有远处汽车声打破的寂静。摄像头。大门。巡逻。之后,你终于回家——但轮班似乎跟随你进入了黑暗之中。 Stay Inside: After Shift 是一款第一人称心理恐怖游戏,专注于日常惯例、孤立感,以及“只是另一次轮班”不再仅仅是工作的那个确切时刻。低动作性。高张力。那些本不该存在的细节。 游玩内容 单人战役分为 四个夜班,设定在特定的日期。开端纯粹是平凡且专业的。然而,随着日历的推进,怪异感逐渐累积:放错位置的物体、过于沉重的寂静,以及显示出你不想看到的东西的摄像头。…
你是 1996 年的一名夜班保安。轮班开始时和往常一样:一个孤立的岗位,被松树环绕的工业区边界,检查清单,浓咖啡,以及只有远处汽车声打破的寂静。摄像头。大门。巡逻。之后,你终于回家——但轮班似乎跟随你进入了黑暗之中。
Stay Inside: After Shift 是一款第一人称心理恐怖游戏,专注于日常惯例、孤立感,以及“只是另一次轮班”不再仅仅是工作的那个确切时刻。低动作性。高张力。那些本不该存在的细节。
游玩内容
单人战役分为 四个夜班,设定在特定的日期。开端纯粹是平凡且专业的。然而,随着日历的推进,怪异感逐渐累积:放错位置的物体、过于沉重的寂静,以及显示出你不想看到的东西的摄像头。
每个轮班分为三个阶段:
工作 — 在岗位周围徒步巡逻,监控警卫室,并检查院子、仓库和周边区域。
[/]驾驶 — 驾车行驶在森林与沥青路面之间的湿滑道路上,在轮班地点和家之间通勤。
[/]家中 — “下班后”。熄灯,冰箱的嗡嗡声,冰冷的床铺,以及电脑。当你打卡下班时,游戏并未结束。
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主要特色
第一人称沉浸感 — 细致的探索、互动以及持续的环境紧张感(风格类似《Fears to Fathom》)。
[/]轮班目标 — 严格遵循检查清单:给车加油、购买杂货、锁好大门并完成岗位职责。
[/]CCTV 监控 — 坐在孤立的警卫室里,观看安全摄像头的画面。
[/]完全互动 — 控制门、电灯开关、手电筒、收音机、传呼机,以及可以检查或存放的物品。
[/]拟真库存系统 — 只能携带日常物品,如杂货、钥匙和手电筒。这里没有武器库。
[/]复古电脑 — 使用家中的叙事内台式电脑,其中包含一款带有全球 Steam 排行榜的第一人称射击迷你游戏。
[/]模拟美学 — 视觉灵感源自 PS2 时代和伪纪录片素材,屏幕滤镜和颗粒感经过调校以实现最大程度的沉浸感。
[/]氛围音效设计 — 大自然的声音、穿过缝隙的风声以及寂静中的脚步声。纯粹的氛围,无动作配乐。
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进程与挑战
忘掉技能树或等级吧。进程是 基于叙事和时间 的:每熬过一个夜晚,就会解锁日历上的下一天。真正的挑战在于关注细节、履行职责,并与环境所隐藏的事物共存——应对突发惊吓、在黑暗中调查,以及那种被注视的恒定感觉。
时长: 中短篇战役,包含 四个可游玩的夜晚(数小时的游戏时长,节奏由你掌握,轮班之间有存档系统)。
这款游戏的独特之处?
恐怖源于 日常惯例的重压 和夜间工作的无聊,而非战斗机制。
[/]地图有机地连接了 工作场所、道路和你的家,使得下班后的时间对剧情至关重要。
[/]缓慢的心理煎熬:第一个夜晚很正常,但日历随即合上了心理陷阱。
[/]怀旧的喘息之机:家中的旧 PC 藏着一款带有 Steam 排行榜的竞争性迷你游戏。
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内容与透明度
纯粹的单人体验。完整故事包含在基础游戏中,无需 DLC,且完全不含微交易。
警告:本作包含成熟主题、严重的孤立感以及可能令人不安的内容,旨在面向心理恐怖爱好者。
剧透预警
上述简介保留了剧情谜团。仅当你想了解游戏高级叙事动态的细节时,才阅读以下摘录:
在第一个轮班期间,你与同事乔(Joe)共同履行职责。他起初友好且合作。然而,在随后的轮班中,你们之间的信任破裂。恐怖直接源于这种令人不安的心理关系以及工业岗位内部隐藏的秘密。