夜班,1975 你在十点四十五分报到上岗。如果你能顺利下班的话,则在六点签退。在此期间:一起送奶车抢劫案、一名被关进拘留室的议员、一位想要彻夜狂欢的来访总统,以及一个无人认领的滴答作响的手提箱。你手下有四名警员、四间拘留室、一部电台,还有一个每半小时就腐朽一分的辖区。 每一班岗都是从一副充满怪异、肮脏与悲伤事件的牌堆中抽出的全新局面。派出你的警员后,他们无法再次被派遣。登记拘捕某人,该人就会占用一间拘留室,直到六点警车到来。押注一场赌博,再多的准备也无法买来确定性。你做的每一件事都会被记录在案——而这份记录将如影随形。 一款关于微小决策与巨大后果的 Roguelike 游戏 一页纸,八小时,三项指标。…
夜班,1975
你在十点四十五分报到上岗。如果你能顺利下班的话,则在六点签退。在此期间:一起送奶车抢劫案、一名被关进拘留室的议员、一位想要彻夜狂欢的来访总统,以及一个无人认领的滴答作响的手提箱。你手下有四名警员、四间拘留室、一部电台,还有一个每半小时就腐朽一分的辖区。
每一班岗都是从一副充满怪异、肮脏与悲伤事件的牌堆中抽出的全新局面。派出你的警员后,他们无法再次被派遣。登记拘捕某人,该人就会占用一间拘留室,直到六点警车到来。押注一场赌博,再多的准备也无法买来确定性。你做的每一件事都会被记录在案——而这份记录将如影随形。
一款关于微小决策与巨大后果的 Roguelike 游戏
一页纸,八小时,三项指标。保持街道秩序(STREETS)、警力资源(BRASS)和缓解压力(RELIEF)不归零。任何一项归零,你的今夜——以及你的职业生涯——都将终结。
“地狱一周” —— 战役模式。从 1975 年 11 月 14 日(星期五)到 11 月 20 日(星期四),连续七个夜晚作为一个整体执勤任务。人情、恩怨和未竟之事会伴随你从一个班次到下一个班次,随着一周的推移,深夜的压力愈发沉重。
跨班次展开并延续至下一班的重大事件:让来访的总统尽兴而归,明天你会得到感谢;在游乐场丢失一名警员,明天的列队点名就会少一人。
铭记职业生涯的系统。连胜纪录、案件档案、服役记录、十二项成就,以及来自苏格兰场的信件——那些你宁愿从未获得的信件。
呼叫分部支援以联系令人畏惧的特别巡逻组(Special Patrol Group)、警犬队或夜班侦探——每个分部每晚只能响应一次请求,且分部会记得是谁发出的呼叫。