在《Fantasy Siege》中,你将掌控数个独特的奇幻种族之一。每个种族都拥有自己的单位、英雄、建筑、法术、技术及其他升级项目,助你在最多支持4名玩家的对战中击败敌人。本作是一款自动战斗游戏。你的任务并非微操单位,而是发展基地并选择合适的升级。每个单位都有其优缺点,正确运用它们将帮助你在经济和军事上压倒对手。 选择你的种族 五大种族,各自拥有截然不同的军队、经济体系和游玩风格。目前已有三个种族可供游玩,更多种族正在开发中。 王国——纪律与钢铁 盾兵、枪兵、骑兵骑士、弩手、加农炮和战斗法师,背后还有维持战线存续的牧师支援。这是游戏中最灵活的种族:强大的护甲升级、低廉的技术成本以及直观的经济体系。…
在《Fantasy Siege》中,你将掌控数个独特的奇幻种族之一。每个种族都拥有自己的单位、英雄、建筑、法术、技术及其他升级项目,助你在最多支持4名玩家的对战中击败敌人。本作是一款自动战斗游戏。你的任务并非微操单位,而是发展基地并选择合适的升级。每个单位都有其优缺点,正确运用它们将帮助你在经济和军事上压倒对手。
选择你的种族
五大种族,各自拥有截然不同的军队、经济体系和游玩风格。目前已有三个种族可供游玩,更多种族正在开发中。
王国——纪律与钢铁
盾兵、枪兵、骑兵骑士、弩手、加农炮和战斗法师,背后还有维持战线存续的牧师支援。这是游戏中最灵活的种族:强大的护甲升级、低廉的技术成本以及直观的经济体系。
恶魔——焚烧一切
小恶魔、地狱之刃、火焰喷射器、魅魔以及从地狱之门涌出的庞大地狱巨兽。恶魔以牺牲安全性为代价换取纯粹的伤害输出。
更耐久的单位,能够承受打击
沉重的火焰伤害,且能比其他种族更早解锁高级单位
造价昂贵且贪婪
亡灵——源源不断的数量
骷髅、僵尸、食尸鬼、女妖和巫妖,由将死者转化为更多亡灵的死灵法师统领。亡灵通过淹没兵线并以消耗战取胜。
廉价、可牺牲的军队和免费人口——施加无尽的压力
二次崛起:你的营地可以免费部署两次
个体脆弱——一旦失去节奏, swarm 便会溃散
森林守护者——抢先体验期间推出
绿皮——抢先体验期间推出
游戏玩法
建设你的基地。空间有限,因此每一块地块都需要慎重决策:
军事建筑——训练建筑,会自动一波接一波地部署其单位。每个单位都是独一无二的,拥有各自的优缺点,请明智选择。
经济建筑——提供物资和精华收入。早期的贪婪意味着后期更庞大的军队,前提是你得活到那时候。
特殊建筑——法术、诅咒、塔楼、英雄酒馆以及打破常规的种族特有结构。
争夺兵线。你的单位会沿着兵线向敌方堡垒进军。地图上的旗帜据点决定推进方向——占领据点即可掌控周边的中立建筑:金矿、精华矿和治疗石。地图控制权即经济优势。
持续升级。攻击力、护甲、伤害类型抗性、单位技术、堡垒等级、英雄能力。经过升级的基础单位胜过未升级的精英单位——知晓何时攀升科技、何时建造建筑是游戏的核心。
统领你的英雄。每个种族都有各自的英雄,他们拥有独特的技能,在战斗中升级,并能独自扭转一条溃败的兵线。
英雄
每个种族都拥有自己的英雄——这些独特的冠军角色随着战斗变得愈发强大。时机得当的英雄可以独自守住一条即将崩溃的兵线,而当英雄倒下时,他们会返回你的堡垒进行恢复,而非永久死亡。
进度
你参与的每场战斗都会为你所使用的种族赚取经验值——无论胜负,尽管胜利获得的奖励要多得多。
这些经验值会提升种族等级,每升一级都会为该种族永久解锁新内容:新的训练建筑及其部署的单位、新的特殊建筑、新的法术或新的技术升级。1级种族只能派出简陋的军队。而10级种族则拥有骑兵、法师、神庙及其最强大的技术可供使用。
进度按种族单独追踪——提升王国族的等级不会提升亡灵族的等级。
创造你自己的种族
当你将两个种族提升到足够高的等级后,你可以将它们融合成一个自定义种族。
选择两个父系种族。一个为主种族,一个为副种族。
选择继承内容。从双方选取你想要的单位、训练建筑、特殊建筑和法术,并将它们合并成一支独一无二的军队。
继承种族加成。你的联盟将保留主种族的主要加成和副种族的加成——因此,你可以组装基于王国族科技引擎的恶魔护甲 scaling,或是带有恶魔火焰的亡灵 swarm。
打出你自己的旗帜。为你的种族命名,选择其颜色、旗帜图案和徽章。这面旗帜将飘扬在你的堡垒之上,在战场上挥舞,并为你的整个军队重新着色——对局中的每个人都能看到他们在与谁作战。