《STARPHAGE》将类似瘟疫游戏的爆发策略从地球扩展至整个银河系。从一颗殖民恒星开始,通过进化塑造一种银河病原体,在银河系组织起应对之前,将孤立的恒星爆发演变为银河级的灭绝事件。 在生命宣称拥有群星的时代,两股势力为争夺银河系而战。 智慧文明(INTELLIGENCE) - 生于合作,锐于智谋, driven by hope。智慧文明能够理解并控制每一个威胁。 噬星者(STARPHAGE) - 生于饥渴,通过自我复制变得不可阻挡, indiscriminately 掠食能量与物质。它无情地席卷每一个星系,不在乎其中居住着什么。 智慧文明常常误解非理性力量的强大。噬星者不寻求启蒙或青睐。…
《STARPHAGE》将类似瘟疫游戏的爆发策略从地球扩展至整个银河系。从一颗殖民恒星开始,通过进化塑造一种银河病原体,在银河系组织起应对之前,将孤立的恒星爆发演变为银河级的灭绝事件。
在生命宣称拥有群星的时代,两股势力为争夺银河系而战。
智慧文明(INTELLIGENCE) - 生于合作,锐于智谋, driven by hope。智慧文明能够理解并控制每一个威胁。
噬星者(STARPHAGE) - 生于饥渴,通过自我复制变得不可阻挡, indiscriminately 掠食能量与物质。它无情地席卷每一个星系,不在乎其中居住着什么。
智慧文明常常误解非理性力量的强大。噬星者不寻求启蒙或青睐。
银河系希望通过治愈、隔离和 sterilizations 获得救赎。
然而,只有灭绝是不可避免的。
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银河系的每个区域都呈现出不同的环境,抵抗着噬星者的蔓延。恒星年龄、辐射水平和科技能力决定了感染在恒星间传播的难易程度,以及哪些适应性突变能将其传播得更远。
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随着噬星者感染并杀死恒星,你将获得进化点数,银河系各地的爆发也会提供额外点数。将这些点数投入传播方式、症状和抗性中,以利用星际交通网络,在 hostile stars 中生存,并强化噬星者的基因组,直到治愈努力几乎停滞。
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飞船在太空港之间携带噬星者,而虫孔提供了跨越整个银河系的超光速旅行通道。共享边界的区域会直接传递感染。每次游玩时银河系都是独一无二的,因此太空港、航线、虫孔、区域和边界布局永远不会相同。
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一旦病原体被发现,治愈竞赛随即开始。优先开展研究的区域会开始向其他正在研究的区域派遣飞船,从而加速整个银河系的研发进度。拦截这些飞船,进化出抗性,并以快于研究速度的方式蔓延。如果治愈先一步完成,银河系将获得免疫力,噬星者也将随之灭亡。
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随着更多恒星被感染,银河系需要更强烈的应对措施。随着爆发的扩大,银河系升级其响应:太空港和虫孔关闭,交通绕开感染区域,边界封锁。当 containment 不再足够时,全银河范围的响应事件开始,例如防火带:一个区域烧毁自身健康的恒星以切断感染。每次游玩都有独特的升级响应,要求噬星者适应每个新的银河系。
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游戏终局是一场竞速:受感染恒星死亡的速度与治愈完成的进度之间的较量。在港口关闭前抵达银河系的遥远角落,然后进化致死率,在时间耗尽前杀死你掌控的每一颗恒星。银河系将竭尽全力生存,但你要确保为时已晚。
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每次游玩都在独特生成的银河系上展开。区域的大小、形状和局部条件各不相同;一次游玩中银河系可能聚集在一起,而下一次则可能散布在空旷的空间中。港口网络可能呈现为 sprawling webs 或 tight bottlenecks,虫孔在遥远的旋臂间开辟捷径,边界布局要求感染随地图变化而调整传播策略,而银河系的智慧文明将以独特的升级方式做出反应。
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核心特色
✔ 银河尺度的瘟疫模拟策略
✔ 受科幻启发的病原体进化背景故事
✔ 程序生成的银河系
✔ 传播、症状、能力和临界进化路径
✔ 跨病原体和银河系的高重玩价值
✔ 独特的可玩银河病原体
✔ 具有恒星年龄、辐射和科技属性的生成式区域
✔ 细致的反应式银河治愈与隔离响应
✔ 每次游玩针对特定银河系的独特升级响应
✔ 四个进化树和 90+ 项升级,包括每种病原体的独特进化树
✔ 游玩间持久的噬星者进度继承
✔ 确定性、基于种子的模拟
✔ 随感染和死亡变化的独特银河视觉效果
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开发团队
Starphage 由两兄弟制作,两人均拥有编程和艺术背景,并对策略游戏有着共同的痴迷。两兄弟在图形编程、艺术、UX/UI 设计和游戏开发方面拥有数十年的经验,《Starphage》是他们多年来追求的游戏理念的结晶,融合了多方面的热情与技能。
致谢
如果没有那些启发本作的游戏和科幻作品,这款游戏就不会存在。
在科幻背景下,《Starphage》提供了一个独特的机会,使这一策略模拟类型现代化,引入新理念并扩展重玩性。
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