《Ionic Drive》邀请你坐进宇宙飞船的驾驶舱,体验超过 2G 的加速度,在一条正与行星冰环发生剧烈碰撞*的小行星带中穿针引线,并精准地进行翻转燃烧以减速,最终在另一端的空间站停靠——在最后一段路程中逆向喷射制动。 撞上大量小行星和冰块并摧毁船体轻而易举,偏离中心 1 度而错过闸门也易如反掌,你很可能会因未能充分减速而无法算作胜利——但如果你做到了,那份满足感将是巨大的。 这款游戏在设计上毫不掩饰其极简主义风格。 我正在添加额外的功能和改进,但目前没有可分享的路线图。 初始版本是一个近乎完整的体验。如果你现在不喜欢它,我之后也不太可能改变你的看法。…
《Ionic Drive》邀请你坐进宇宙飞船的驾驶舱,体验超过 2G 的加速度,在一条正与行星冰环发生剧烈碰撞*的小行星带中穿针引线,并精准地进行翻转燃烧以减速,最终在另一端的空间站停靠——在最后一段路程中逆向喷射制动。
撞上大量小行星和冰块并摧毁船体轻而易举,偏离中心 1 度而错过闸门也易如反掌,你很可能会因未能充分减速而无法算作胜利——但如果你做到了,那份满足感将是巨大的。
这款游戏在设计上毫不掩饰其极简主义风格。
我正在添加额外的功能和改进,但目前没有可分享的路线图。
初始版本是一个近乎完整的体验。如果你现在不喜欢它,我之后也不太可能改变你的看法。
对我而言,《Ionic Drive》的意义在于基于我的自定义游戏引擎(PlayPhys)打造一款游戏,该引擎的发布迫使我开发实用的工具链。
PlayPhys 功能基础,目前的目的是支撑《Ionic Drive》的发行,如今有了坚实的基础,我计划以缓慢的节奏持续提供发售后支持。
但引擎本身以及这款初始产品都是与众不同的。
尽管对于此类游戏来说最低配置要求相当高,这是因为游戏:
在最低配置下以约 60FPS 的速度模拟并运行超过 60 万个物体的物理更新
完全使用 Vulkan 1.4 + 硬件光线追踪进行渲染(UI 除外)
通过多线程原生执行循环充分利用你的 CPU
紧凑利用内存,保持占用在 4GB 以下(取决于你的操作系统和 Vulkan 驱动程序)
资产完全由程序定义——整个二进制文件大小不到 9MB
统一物理和渲染,物体的外观和物理属性基于真实世界材料
如果你购买本作,我表示感谢,但我预计不会有很多人购买。
随着时间推移,你会看到改进,尤其是物理(碰撞)系统方面,以及目前尚无音频这个小问题。
*剧烈碰撞效果仍在开发中,每周都在改进。由于太空过于浩瀚,即使我已经密集填充了物体,碰撞本身仍然罕见得令人烦恼。