
GAME PROFILE
机甲街区机甲街区
MECH DISTRICT
工厂必须生存 机甲区 是一款基于3D网格的工厂自动化、基地建设、战略和战术RPG,关于继承一个废弃的工业区并被告知,完全真诚,它有 “好骨头”。 你是AI核心。有趣! 重建零区。提取原材料。自动化生产。通过自主运输机器人路由物理库存。制造防御,Raidframes,和超帧。出口剩余货物以获得资金。恢复区域基础设施。扩展到敌对地区。 然后发现每个 生产 问题最终都会变成 战斗 问题。 通常在最糟糕的时间。 PigDude raiders攻击相同的发电机,存储设施,物流路线和工厂目前将您的经济联系在一起。实时保卫该地区,然后在工厂墙外部署专门的作战小队进行回合制作战。 制造机器。 喂机器。 尽量不要成为瓶颈。…
工厂必须生存
机甲区 是一款基于3D网格的工厂自动化、基地建设、战略和战术RPG,关于继承一个废弃的工业区并被告知,完全真诚,它有 “好骨头”。
你是AI核心。有趣!
重建零区。提取原材料。自动化生产。通过自主运输机器人路由物理库存。制造防御,Raidframes,和超帧。出口剩余货物以获得资金。恢复区域基础设施。扩展到敌对地区。
然后发现每个 生产 问题最终都会变成 战斗 问题。
通常在最糟糕的时间。
PigDude raiders攻击相同的发电机,存储设施,物流路线和工厂目前将您的经济联系在一起。实时保卫该地区,然后在工厂墙外部署专门的作战小队进行回合制作战。
制造机器。
喂机器。
尽量不要成为瓶颈。
将废弃的城市街区变成一台巨大的工业机器,因为显然废墟还不够黯淡。
地点提取器,生产机械,发电机,仓储设施,物流基础设施,防御,Raidframe Bays,Superframe Bays,以及跨刚性工业网格的支持系统。
明智的小生产块成为供应网络。
供应网络成为工业区。
工业区成为十二个相互关联的问题都需要更多的导电废料。
保持电源,命令覆盖,材料访问,存储容量,生产吞吐量以及足够的防御基础设施,以保持整个事物在技术上的运行。
扩展解决了问题。
扩展也创造了更新的,更大的问题更远。
[/p]原始资源只是开始.
通过相互连接的生产链处理材料以创建组件,机械,防御,作战装备,以及保持零区存活所需的日益昂贵的机器。
发现短缺。
消除瓶颈。
扩展存储。
增加吞吐量。
重建您绝对确定在二十分钟前完成的生产块。
一个缺失的组件可以使整个制造链停止,并且拥有了解您的机器的平静信心最终会注意到的。
工厂一直在工作。
有时甚至可以正常工作!
[/p]材料不会在建筑物之间神奇地传送。
自动运输机器人收集库存,储备货物,运输材料,并将它们一次交付给整个地区零一个负载。
在关键生产附近放置存储缓冲区。
保持高通量机器的供应。
防止重要材料将其全部有用的存在浪费在错误的一边
一切都在移动。
是否移动到正确的位置是一个单独的问题。
[/p]将剩余的生产转移到出口码头,并装载货物运往区外。
成功的出口产生用于建设的资金,扩张,研究,基础设施,以及PigDudes更换机器的持续财务奇迹已经摧毁。
恭喜。
您再次发明了资本主义。
这次叉车是自主的。
售出的每个组件都是获得的资金。
售出的每个组件也是您在着火时不再拥有的组件。
相应地计划。[/p][/p]PigDude raiders不尊重工业分区法规。tyyyyypical。
他们攻击电力系统,工厂,仓储,物流路线,防御基础设施,以及其他任何破坏将带来最大不便的东西。
在关键位置周围部署八个专用炮塔系统,并在零区建立重叠的防御覆盖。
不同的武器应对不同的威胁。
快速能量系统压制轻型攻击者。
重型反装甲平台处理坚固的目标。
火炮系统可以到达战场更远的地方。
防御线只有在它仍然有力量,覆盖范围,并且有足够的幸存机器可以合法地描述为防御线。
[/p]Raidframes是为普通工厂防御以外的行动而制造的专用人形战斗机。
建造它们。
维护它们。
组织各个单位的小队并将其部署到战术行动中,能力,状态效果,目标选择,阶级角色比简单地制造尽可能多的枪支更重要。
Raidframes用于解放被占领的领土并面对诸如腐败的PigDudes之类的威胁,这些威胁已经开发出令人兴奋的新观点。关于辐射。
一个幸存的Raidframe损坏返回家园。
一个被破坏的Raidframe成为一个会计事件。
当Raidframe不够时,制造基本上不太合理的东西。
超框架是通过专用生产基础设施建立和维护的大规模自主战争机器。
它们通过专门的战斗角色,能力,支持互动,进攻系统,和战术命令。
超框架是您对装甲PigDude堡垒和宙斯盾网络中最危险的协议操作的答案。
选择单个机器。
建立一个最多5人的小队。
将数小时的工业生产发送到敌对地区。
尽量不要考虑更换成本。
[/p]零区以外,战斗转变为基于回合的专用战术遭遇。
根据操作部署选定的raidframe或superframe。
管理生命,护甲,能力,冷却时间,状态效果,战场角色,和目标优先级,而敌人的机械师迫使你适应。
攻击。
防御。
支持受损的盟友。
利用暴露的目标。
对战场条件做出反应。
决定是否值得冒整个生产网络建立的机械风险。
工厂决定你的可以现场。
战斗决定什么回家。
[/p][/p]零区是行动的中心。
宙斯盾网格是行动扩展的地方。
向外推进包含不同战略问题和机会的程序组装区域。
解放占领带有Raidframes的工业带状线。
用超框架攻击强化的PigDude位置。
恢复受损的区域基础设施。
调查损坏的部门。
清除废弃的区域。
确保新的可建设场地。
通过网络开辟新的路线。
每个扇区都提供有用的东西。
这通常就是为什么有些不愉快的东西已经存在的原因。
但是。并不是每个问题都可以通过射击来解决。
一些部门包含受损的基础设施,可以恢复并返回到区域网络。
投入材料和资源进行重建这些设施加强了更大的区域运营并释放了持久的战略利益。
它是土木工程!
除了土木工程师是自主机器,附近可能有放射性的猪排。
[/p]在六个专用协议树中使用指令点,并塑造您的AI核心如何进行生产,后勤,国防,战斗,部署和整个地区的进展。什么是没有技能的工厂建设者RPG混搭?我实在告诉你们: 没什么。
专门化。
在多个系统中传播升级。
将奖金累积到越来越可疑的行业策略中。
有很多可能的组合。
其中的某个地方是完美的构建。[/p]您会在提交其他内容后立即发现它。
恢复遗迹
主要操作可以奖励强大的遗迹,这些遗迹成为AI核心不断增长的系统修饰符和战略选择库的一部分。
遗物是在危险作业中幸存下来的奖励,不方便标记的宝藏壁橱在地图上礼貌地等待。
获得它们。
装备它们。
围绕它们建造。
然后使用结果优势采取明显更糟糕的事情。
这叫做 进展 。有趣!
破解六个协议
六个协议boss站在AI核心和完全控制区域网络之间。
每个都是专用的工业战争机器,围绕专业的战斗机制和坚定的信念,即您的生产线最近进展顺利。
准备一个超框架小队。
学习遭遇。
响应机制。
保护关键单位。
利用易受攻击的窗口。
知道何时提交所有内容。
知道何时有几个百万公斤昂贵的机器应该离开。
胜利需要的不仅仅是生产能力。
它需要足够大的生产能力才能在您的战术决策中幸存下来。
生产
是
防御
工厂和战场是一个系统。
每台战斗机器都是从原材料开始的。
每个操作都取决于生产。
每个生产链取决于物流。
每条物流路线都取决于基础设施。
每个防御位置都在争夺几个不相关的紧急情况当前所需的资源。
每台被摧毁的机器都会成为明天制造计划中的另一项。
建立零区。
保持网络活动。
通过宙斯盾网格扩展。
打破协议。
自动化一切。
包括后果。
可用修改项
可用修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
评论
DISCOVER MORE







