在马里亚纳海沟深处,一个实验室从深渊中提取出了一个活细胞。
它学习。它适应。
然后它逃走了。
那个细胞就是你。
在 PROTOCELL 中,你不会在地上发现任何武器,也没有现成的装备。你需要的一切都必须直接从你自己的有机体中生长出来。
突变。适应。生存。
但每一次突变都有代价。
在虫群中求生
原则很简单:你移动,你的细胞自动攻击。
你的任务是保持移动,避开逐渐淹没屏幕的生物,并随着游戏的进行构建你的有机体。
关卡快速接踵而至,每一次力量的提升都要求你选择一种能够改变你游玩方式的新突变。
如果你喜欢 Vampire Survivors 或 Brotato 中那种不断升级的力量和狂热感,你会很快上手。但在 PROTOCELL 中,每次升级都会真正改变你的有机体——而且你变得越强大,就越接近崩溃的边缘。
每次突变都是一场风险
投射物、环绕无人机、光环、护盾、再生以及更多可能性:52 种突变让你可以按照自己的意愿构建细胞。
将某些突变推向极限,它们可以融合并诞生出 18 种进化形态之一,每种都有其独特的机制。
但你的有机体并非设计用来承受无限的力量。
每次突变都会增加你的 不稳定性(INSTABILITY)。
跨越临界阈值将触发 熔毁(MELTDOWN):随后你的细胞将在二十秒后爆炸。
由你决定愿意将你的有机体推向何种程度。
稳妥行事……
或者尝试过多的一次突变。
你的细胞独一无二
每个原生细胞都有其独特的 64 位遗传代码。
轮廓、膜、细胞核、附属物、颜色和动画细节均由该基因组直接决定。
结果是:数十亿种可能的组合,以及实时生成和动画化的生物。
然而,该基因组仅占用 16 个字符。
特别喜欢你的某个细胞?从你的收藏中复制其代码并分享。
其他玩家可以在他们自己的实验室中输入完全相同的基因组,并重现 具有相同外观和相同名称的生物。
有人在网上分享了代码?几秒钟后,该细胞就可以在你的实验室中生长。
因此,你的创造不仅是独一无二的。
它们还可以传播。
探索深渊
你的下潜之旅将穿越 8 个世界,每个世界都有其独特的生物、危险、环境机制和首领。
腐蚀、冻结、燃烧区域、能够复活的生物……
每个环境都强加了自己的规则,迫使你调整你的有机体。
当你以为已经到达底部时,原始深渊(The Primordial Abyss)仍在等待着你。
这是一次独立的远征,包含 100 层,分为 10 个层级,每一层都由一个你在其他地方无法遇到的专属首领封锁。
你的进度和收集的 DNA 会在尝试之间保留,让你逐步为下一次下潜做好准备。
发展你的实验室
在两次远征之间,回到实验室。
使用你回收的 DNA 创建新的原生细胞,在 5 个等级中进行杂交,通过 41 节点的 DNA 树开发每一个细胞,并准备可以在游戏中间触发的基因组配方。
还要挑战 远古宿主(ancestral Hosts)以回收它们的细胞器并为你的群落装备。
如果你一路闯到最终世界 宿主(The Host),冒险并不会仅仅在胜利画面处停止。
PROTOCELL 有一个真正的结局,包括 可游玩的多幕尾声、制作人员名单和最终场景。
一款将持续进化的完整游戏
PROTOCELL 是一款完整的游戏,旨在让玩家从头玩到真正的结局。
我不想围绕它某天可能成为的样子来构建游戏:主要内容已经在这里。
但这并不意味着我打算止步于此。
我独自开发 PROTOCELL,并希望在下发售后继续让它成长:新的突变、新的生物、新的挑战以及待探索的新深度。
游戏今天已是完整版。
我希望它明天会更加丰富。
独自开发,与你同行
PROTOCELL 是我的游戏,但我希望它能与游玩它的人们一起进化。
你的反馈与游戏开发者之间没有任何隔阂:那个人就是我。
如果你觉得某个首领令人沮丧、某个突变无趣、界面可以更清晰,或者你只是有一个希望在游戏中看到的想法,请告诉我。
我会阅读反馈,与玩家交流,并且当一个想法确实能改善游戏时,我可以直接着手处理。
因此,PROTOCELL 将与其社区共同进化。
其他特性