《Destination Empire》是一款融合了快速战术角色扮演元素的 3D 平台砍杀游戏,结合了实时战斗、时停战术遭遇战以及可选的第一人称玩法,后者能够揭示截然不同的解决方案。
你是一名无名的时间守护者(Time Warden),驻守在一个突然遭到强大敌军袭击的前哨站。
随着前哨站的陷落和周围的时间守护者被压制,你勉强登上一艘基于传送门的时间旅行飞船逃出生天——这台机器的运作方式更像是一艘宇宙飞船,而非简单的门户,它通过穿越不同的时间平面来运送乘客。
你的逃亡将你卷入了一场穿越奇异地点、陌生时代以及日益危险的遭遇战的旅程。
幸运的是,你并非独自旅行。
陪伴在你身边的是卡西乌斯(Cassius),一把拥有独立人格的会说话的剑,以及通讯器(Communicator),你的车载电脑和忠实伙伴。他们的对话贯穿整个旅程,为冒险增添幽默色彩,同时逐步揭示更多关于这个世界、时间守护者以及袭击背后势力的信息。
快速战斗。停止时间。思考对策。
战斗始于快节奏的砍杀动作,但大量的敌人很快就会变得难以控制。
战斗会为凯洛斯(Kairos)充能。一旦积累了足够的能量,你就可以停止时间,将战斗转入更具战术性的状态。
评估战场,选择目标,优先处理危险的敌人,并决定如何瓦解压倒性的敌群,然后再返回实时战斗。
随着遭遇战变得更加混乱,知道何时继续攻击、何时停止时间重新审视局势变得愈发重要。
砍杀、斩击并保持移动
《Destination Empire》将砍杀战斗与3D 平台跳跃的移动和探索相结合。
在环境中奔跑,跳过障碍物,躲避攻击,并在穿越每个地点的过程中结合近战、远程武器和技能。
有些遭遇战奖励侵略性和快速反应。另一些则要求你在太多敌人同时逼近时,注重站位、目标优先级排序以及谨慎使用凯洛斯。
改变你的视角
有时,解决方案不止一种。
切换到第一人称,从完全不同的视角体验游戏的某些部分。检查周围环境,进行远程攻击,识别弱点,或发现可能提供另一种前进方式的互动元素。
某个 Boss 可能通过直接的砍杀战斗和战术机动被击败,而另一种解决方案可能涉及研究竞技场、利用弱点或与环境互动。
第一人称玩法是你可用的另一种工具,而不是一条你总是被迫走的独立路径。
尝试、观察,找到适合你的方法。
调整你的构建
如果当前的策略行不通,那就改变它。
《Destination Empire》采用了一套易于上手的技能系统,旨在让实验变得简单。当关卡、Boss 或特定的敌群需要不同的应对方法时,快速重置角色的技能。
调整你的近战、远程和其他能力,而不会被游戏早期做出的决定永久锁定。
不同的敌人、Boss 和地点可能青睐不同的战术。如果一种方法行不通,就改变你的技能,重新思考策略,尝试新的东西。
穿越时间
你的基于传送门的飞船通过在不同的时间平面之间移动,将你带往各个地点。
尽管它具有类似传送门的性质,但其表现更像是一艘时间旅行宇宙飞船——从一个目的地发射,穿越时代之间的层级,最终将你送达一个全新的地方。
每个目的地都可能引入不同的环境、布局、 traversal 挑战和敌群。你并不是简单地回到同一个战场,只是等待你的敌人不同了。
有些地点可能强调平台跳跃和快速近战遭遇战。其他地点则可能给你更多空间去实验凯洛斯、远程战斗、第一人称互动或替代性的推进方式。
时间之旅可能很快。
但抵达并不总是那么优雅。
以你的方式面对遭遇战
大型遭遇战和 Boss 会以不同的方式挑战你。
有些会变成激烈的砍杀战斗,其中移动、躲避和激进的攻击是胜利的关键。
另一些则可能用成群的敌人压垮你,鼓励你为凯洛斯充能,将战斗转变为战术性遭遇战。
Boss 可以通过直接战斗和小心 maneuvering 被击败,而有些遭遇战也可能隐藏着弱点、环境互动或奖励观察和实验的替代解决方案。
获胜的方式并非只有一种。
倾听。探索。拼凑真相。
时间守护者前哨站的毁灭仅仅是开始。
当你穿越新的地点时,卡西乌斯和通讯器会交谈、争论并对周围发生的事情发表评论。他们的对话为旅程增添了幽默感,同时逐步揭示更大故事背景的碎片。
是谁袭击了时间守护者?
你留下的组织发生了什么?
而你究竟逃入了什么境地?
无名的时间守护者可能并不总是有很多话要说。
幸运的是,他的装备会。
快速战斗。停止时间。适应变化。寻找另一条路。