这款游戏的诞生,源于我家多年游玩这款德国经典桌游的经历。其核心在于我们希望能让游戏更具深度,减少运气成分的支配。它的亮点是一种独特的卡牌模式,搭配棋子职业体系,使其成为一款真正的团队战术游戏,甚至达到了竞技比赛的水平。 试玩版与完整版 试玩版包含内容 四套规则集,每套均可按您的喜好进行调整。 在包含骰子的规则集中,提供四种棋子职业中的两种:坦克(Tank)和破坏者(Saboteur)。试玩版中的卡牌对战不包含职业系统。 支持两名玩家在线联机,并支持远程同乐(Remote Play Together)。内置文字聊天功能。 无限制的人机对战和本地多人同屏游玩。 两个存档槽位,保存在您的本地计算机上。 支持英语、乌克兰语、德语、法语。…
这款游戏的诞生,源于我家多年游玩这款德国经典桌游的经历。其核心在于我们希望能让游戏更具深度,减少运气成分的支配。它的亮点是一种独特的卡牌模式,搭配棋子职业体系,使其成为一款真正的团队战术游戏,甚至达到了竞技比赛的水平。
试玩版与完整版
试玩版包含内容
完整版新增内容
自定义规则
出于对经典玩法及其拥趸的尊重,四套预设规则集中的两套保留了纯粹的古典玩法。但对于觉得四种变体“还不够”,或者只想按自己口味调整游戏的玩家来说,游戏机制被拆解为约25个基础要素(atoms),让您可以根据当前的玩伴灵活调整游戏的深度和复杂度。
即使是经典模式,您也可以选择哪些情况可获得额外移动步数,是否设置安全区以及安全区的数量等。想要更多深度?添加带有被动能力的职业,再配上终极技能(ults),并精确设定它们的重充时间。
甚至还为桌上最年幼的玩家准备了“和平模式”要素,避免他们因棋子在距离终点仅一步之遥时被撞回起点而感到沮丧。
卡牌模式
我们的核心创新是卡牌模式。它作为一个基础要素,甚至可以融入经典规则中,但在“DAMN Cards”预设中,我们认为它已自成一款独立的游戏。所有玩家使用相同的牌库:移动卡、行动卡(其中一些非常强力!)以及大家尽量避免的废牌。卡牌模式还设有三个难度等级,控制牌库中废牌的数量。
侦察兵(Scout)职业能成为您过滤废牌的利器,这在较高难度下收益最大。在您自己的回合中,您只能看到接下来的五张手牌,这使得多名玩家共享一台设备变得非常容易。事实上,这也是我们作为家庭最常测试的方式 ;)。对手能看到您即将打出的牌并不重要:决定您运用效果的只有您的智慧和注意力。您会发现,对手会屏息凝神,观察您是否发现了能伤害他们的连招,而当您错失连招时,他们也会乐于调侃您。
世界、居民与职业
游戏已拥有多个氛围独特的世界,您可以选择在其中任何一个背景下进行游戏。每个世界都带来独特的环境音效、音乐和种族皮肤。
种族只是经典棋子的动画外观皮肤:在游戏性方面不提供任何优势。未来计划推出更多世界和种族。真正改变游戏的是职业系统,您可以为任何种族开启职业。职业定义了棋子的常驻能力(被动技能)以及您可以在特定情况下触发的主动能力(终极技能)。目前有4种职业(坦克、破坏者、弱者和侦察兵),
它们增加了两层深度:您可以仅使用被动技能进行游戏,这本身就是一种独特的体验;一旦加上需要学习如何及时重充的终极技能,游戏的难度和深度将同时提升。
自由混合玩家类型
一场游戏中可以同时容纳在线玩家、本地轮流玩家(hot-seat)和人机(bots)。您可以为任何在线席位添加本地轮流玩家,人机则分为三个难度等级。如果某位玩家暂时掉线,人机会立即接替其席位,确保无人等待,待其返回后可重新接管。
随时保存,随地继续
游戏会在每个回合开始时自动保存,并同步至每位玩家的设备上。因此,即使所有人的设备在同一时刻断电,您也可以从任何人的自动存档中恢复比赛,最多只损失一个回合。您可以在一台设备上开始,然后在多台设备上完成,反之亦然。如果在桌边未完成一局游戏?可以通过邀请加入房间存档的方式,在线上继续游戏。此外,您还可以关联自己的设备,直接通过云端在设备间同步存档。
统计与成就
游戏记录一切,并毫不吝啬地展示出来。精彩的操作会在比赛中实时高亮显示:您的首次击倒、首个棋子到家、对刚被您火箭发射撞飞的对手的捕获等等。
每场比赛结束后,会自动弹出赛后窗口,展示每位玩家的高光时刻:击倒数、损失数、火箭发射次数、冻结次数、移动距离、得分...
在主菜单中还有一个单独的窗口,显示您的历史累计统计数据,您还可以在此回顾以往的比赛历史。
此外,为了契合“智胜而非骰胜!”的理念,骰子模式包含一项公平性检查,涵盖三项指标:平均点数、各面出现的均匀度以及连续出现相同点数的长度。没有“游戏作弊”的说法,只有极致的诚实与透明,以直观的数字呈现。
除此之外,游戏还会为您的精彩操作累积积分,未来版本计划推出使用这些积分购买外观装饰的功能。
对抗、反制与合作
在这里,几乎每一步都有应对之策。
您可以击倒除坦克(Tank)以外的任何棋子。但如果坦克击倒了破坏者(Saboteur),它也必须回家。
激活的终极技能可以为整个团队提供护盾。但是,如果击倒施放该技能的棋子,所有其他成员的护盾也会消失。
弱者(Underdog)可以将终极技能传递给队友,让他们掷出急需的点数,除非您先击倒弱者。
使用了强大的终极技能并等待其重充卡?如果那张卡先到了伙伴手中,他们可以帮您一把 ;)。
冻结敌方棋子使其一回合无法移动(您仍然可以击倒它,您的伙伴也可以借此机会获利 ;)),但您仍然可以通过火箭撞击来解冻己方或伙伴的棋子。
“封锁行动”卡会使所有敌方的行动卡在一回合内失效:防止在最糟糕的时刻发生交换或传送。
智胜而非骰胜!