Worldrift 为你呈现一个场景——一个地点、一个前提、一群陌生人——然后便退居幕后。这里没有剧本。由前沿 AI 模型驱动的叙事者实时运行你周围的世界:它记得你的所作所为,追踪每个人所知的信息,并写下持久存在的后果。每次游玩都是全新的创作,没有任何两次经历会雷同。 畅所欲言 每个情节节点都提供基于情境的选择,同时也接受你输入的任何内容。说服、撒谎、开玩笑、升级冲突、转身离开——世界会回应你,而不是让你面对固定的对话树。当你希望保持节奏时,快速选择能助你一臂之力;当你想要掌控局面时,自由文本框则将主导权交还给你。…
Worldrift 为你呈现一个场景——一个地点、一个前提、一群陌生人——然后便退居幕后。这里没有剧本。由前沿 AI 模型驱动的叙事者实时运行你周围的世界:它记得你的所作所为,追踪每个人所知的信息,并写下持久存在的后果。每次游玩都是全新的创作,没有任何两次经历会雷同。
畅所欲言
每个情节节点都提供基于情境的选择,同时也接受你输入的任何内容。说服、撒谎、开玩笑、升级冲突、转身离开——世界会回应你,而不是让你面对固定的对话树。当你希望保持节奏时,快速选择能助你一臂之力;当你想要掌控局面时,自由文本框则将主导权交还给你。
故事背后的双重思维
大多数 AI 虚构作品仅依靠单个模型即时即兴生成回复——这往往导致剧情漂移、遗忘细节以及倾向于简单的场景。Worldrift 将这一任务拆分。一个模型负责撰写你看到的叙事内容。另一个具备更深层次思考能力的模型则在你回合之间的幕后工作:它保持世界状态的一致性,规划剧情线索,并确保故事保持宏大——在当下埋下伏笔,以便在后续章节中产生回报。每个谜团背后都有真相。
拥有记忆的世界
鲜活的世界状态会将事实、关系、伤势、债务和秘密延续下去——跨越场景、天数和章节。你破坏的东西将保持破损状态。目击者会记得你所做的一切。
充满生机的角色阵容
角色是从精选库中为每次游玩重新挑选的,拥有各自的外貌、声音和举止。他们会保留对你言行的人身记忆——并持有相应的看法。有些人会追随你。有些人可能会死去。
危险露出獠牙
当言语不再奏效时,Worldrift 就变成了生死搏斗——而且这场战斗不仅仅是口头叙述。战斗在文字之下依托真实的机制运行:生命值、体力、优势、技能、武器和伤口均由游戏跟踪记录,而非由叙事者的心情决定。盟友会自主行动,失败并不意味着读档重来。你的主角可能会死亡。在战斗间隙,天赋会根据你的实际行为成长,而物品栏、装备和金钱则将你的选择与周围的世界紧密联系在一起。
选择一个世界。沉浸其中。
首发时提供约二十个场景,涵盖奇幻、科幻、恐怖、悬疑和喜剧题材:一支前往被无故撤离的岛屿殖民地的帝国远征队、在一个环绕无光世界运行的破旧空间站上值班、一家被大雪困住的宾馆里有一位迷人的主人和一具尸体、东奥斯汀的一家初创公司、一枚竟然是真的的狮鹫蛋。从温馨舒适到灾难降临。每个场景都拥有自己的角色阵容、手工打造的探索地点以及规则。
故事并不会随着场景的结束而终止。当你完成一个世界的旅程后,带着你的主角——以及一位同伴——穿越裂隙进入下一个世界。你的历史将伴随你前行。这是一个连续的故事,跨越你愿意游玩的任意多个世界。
如游戏般构建,如书籍般讲述
Worldrift 在表现形式上是一款视觉小说:场景美术、随情绪变化的动态角色肖像、声音贴合情感的角色配音,以及跟随场景氛围的音乐。随着故事带你前往新的地点,这些地方也将拥有专属的美术资源。
经久不衰的故事
长篇游玩不会支离破碎。游戏已在超过 20,000 条消息的游玩过程中经过测试——世界依然连贯,角色依然保持本色——而且继续长篇故事每回合的成本并不比短篇故事更高。