如果运营一个公会团本就像玩一款单人游戏…… 《Theorycraft》让你坐上团队指挥的席位,体验完整的进度循环:招募成员、构建流派与制定政策、应对社交动态,并执行高难度的副本战斗,每一次开怪都是学习与进步的机会。 《Theorycraft》专注于实用的团本决策:招募谁、如何配装、如何调整个人的优先级,以及当前的计划是否可行。利用战斗回放、战斗日志、数据面板、仇恨列表和实时胜率预测,将不确定性转化为清晰的下一步行动。 无论你是喜欢暂停游戏以微操关键时刻,还是让团员自动行动,《Theorycraft》都围绕着一个幻想构建:无需协调 40 多名真人玩家的时间,即可体验进度型团本的战略、压力与故事。…
如果运营一个公会团本就像玩一款单人游戏……
《Theorycraft》让你坐上团队指挥的席位,体验完整的进度循环:招募成员、构建流派与制定政策、应对社交动态,并执行高难度的副本战斗,每一次开怪都是学习与进步的机会。
《Theorycraft》专注于实用的团本决策:招募谁、如何配装、如何调整个人的优先级,以及当前的计划是否可行。利用战斗回放、战斗日志、数据面板、仇恨列表和实时胜率预测,将不确定性转化为清晰的下一步行动。
无论你是喜欢暂停游戏以微操关键时刻,还是让团员自动行动,《Theorycraft》都围绕着一个幻想构建:无需协调 40 多名真人玩家的时间,即可体验进度型团本的战略、压力与故事。
注意:《Theorycraft》正在积极开发中。随着核心系统的成熟,预计会有定期更新、新首领战、UI 优化以及生活质量改进。请在游戏中查看开发者路线图。
由一名独立开发者制作。
主要特色
团队指挥沙盒:组建你的队伍配置,定义优先级,并在不同的首领战中测试你的计划。
随时接管任意团员:直接控制单个团员,管理他们的技能循环和冷却时间。
胜率预测分析:结合战斗日志和数据面板使用胜率预测,在决定下一次开怪前评估策略变更的效果。
丰富的角色系统:性格、社交属性后果、职业法术书、专精、深度的装备选项、附魔以及政策调整,支持不同的游玩风格、队伍配置和策略。
公会管理层:招募成员、管理团队名单、为角色配装、交易、升级,并在战斗间隙解决进度瓶颈。
不断演变的公会大厅:进度解锁新 recruits 和公会大厅功能,在战斗之间开启新的准备、管理和优化选择。
保存/载入与自动保存:持久的公会进度,具备稳健的保存工作流以支持长期战役。随时保存。
易读的战斗情报:团队框架、首领目标面板、战斗日志、DPS/HPS 计量表和仇恨面板,使战斗过程清晰易懂。
战斗回放:回放并审查开怪过程,分析执行情况,比较策略变化,并为下一次尝试做更充分的准备。
Steam 就绪集成:成就、云存档同步、丰富状态支持以及 Steam 界面覆盖。