每一步都需付出代价。巫妖的诅咒将你的灵魂碎裂于这片迷雾与废墟交织的世界,而赋予你行走其中的躯体——完整、装备齐全却已初现衰败之兆——无法长久支撑。每移动一步,你都需选择牺牲何种属性:力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力。每跨越一格,便流失一点属性值,你也将随之愈发虚弱。若体质耗尽,你将死亡;若其他属性衰退,你的应对手段也将随之受限。在一切为时已晚之前,找到施咒的巫妖并将其击败。 每次开局,你都将身处一个程序生成的地图(每次游玩都是全新的世界),并拥有完整的装备和强大的初始状态。当然,“每日挑战”模式除外,该模式下所有玩家面对的是同一张地图和相同的起始点。…
每一步都需付出代价。巫妖的诅咒将你的灵魂碎裂于这片迷雾与废墟交织的世界,而赋予你行走其中的躯体——完整、装备齐全却已初现衰败之兆——无法长久支撑。每移动一步,你都需选择牺牲何种属性:力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力。每跨越一格,便流失一点属性值,你也将随之愈发虚弱。若体质耗尽,你将死亡;若其他属性衰退,你的应对手段也将随之受限。在一切为时已晚之前,找到施咒的巫妖并将其击败。
每次开局,你都将身处一个程序生成的地图(每次游玩都是全新的世界),并拥有完整的装备和强大的初始状态。当然,“每日挑战”模式除外,该模式下所有玩家面对的是同一张地图和相同的起始点。你在教堂重生,在旅馆休息以恢复生命值,在商人处购置装备,并开启宝箱获取金币、灵魂碎片或装备。与敌人交战时,战斗会自动结算——结果取决于你的装备与敌人的能力。
六种职业——弓箭手、骑士、重甲骑士、骑兵、武士和法师——决定了你的初始属性。400 多种潜在装备分为普通、稀有、史诗和传奇四个品阶供你使用。武器、盾牌、护甲、饰品和消耗品构成了你的装备体系,而你的物品栏容量则受限于当前的力量和体质属性。随着能力的变化,随时调整你的构建风格。死亡并不会终结本次游玩:你的灵魂会找到新的躯体,仅损失金币、物品栏内容和装备,但保留已解锁的知识以及已击败敌人的记录。
巫妖正潜伏在地图的某处。抵达其城堡,与之战斗,并在你的选择导致彻底失败前终结诅咒。收集灵魂碎片以解锁跨局永久奖励。参与每天 UTC 时间午夜开始的“每日挑战”,在 Steam 排行榜上的排名取决于你能以最少的步数对巫妖造成多少伤害。
每次移动消耗一点属性值——需管理六种资源
每次游玩生成全新的程序化世界——或输入自定义生成种子
六种职业、四个战利品品阶以及基于效果驱动的自动战斗系统
自由游玩和“每日挑战”模式——使用共享种子进行排行榜排名竞争,或在小型、中型和大型地图上游玩
完全支持键盘/鼠标和手柄,且按键绑定可自定义