一款支持2至10名玩家的跑酷派对游戏。多样的模式让你可以选择分为两队对抗、单人游玩或合作模式。在各种竞技场中,利用跑酷机制独自或与他人协作完成目标,赢得比赛。 游戏模式 追捕跑者 2–10名玩家 · 两支队伍 大厅中一半玩家负责追捕,另一半玩家负责逃跑。追捕者有60秒时间将所有跑者击倒;跑者只需在倒计时归零时至少有一名队友站立即可获胜。你可以将倒地的队友扶起,但必须原地静止才能进行救援,而这正是追捕者发起进攻的最佳时机。每回合结束后双方角色互换,因此上一轮追捕你的人即将成为你的猎物 Checkpoint Madness(检查点狂热) 2–10名玩家 · 单人或组队 检查点会不断在竞技场各处刷新,所有人都争抢同一个目标。…
一款支持2至10名玩家的跑酷派对游戏。多样的模式让你可以选择分为两队对抗、单人游玩或合作模式。在各种竞技场中,利用跑酷机制独自或与他人协作完成目标,赢得比赛。
游戏模式
追捕跑者
2–10名玩家 · 两支队伍
大厅中一半玩家负责追捕,另一半玩家负责逃跑。追捕者有60秒时间将所有跑者击倒;跑者只需在倒计时归零时至少有一名队友站立即可获胜。你可以将倒地的队友扶起,但必须原地静止才能进行救援,而这正是追捕者发起进攻的最佳时机。每回合结束后双方角色互换,因此上一轮追捕你的人即将成为你的猎物
Checkpoint Madness(检查点狂热)
2–10名玩家 · 单人或组队
检查点会不断在竞技场各处刷新,所有人都争抢同一个目标。连续占领检查点以累积连击倍数,标记对手则可打断其连击——此处的标记不会窃取分数,而是终结连击 streak。如果三分钟后双方比分持平,将会生成一个金色检查点:率先到达者赢得最终胜利。
躲避球
2–10名玩家 · 竞技或合作
一支队伍从侧边平台投掷,另一支队伍则在中间的狭窄地带求生,躲避者还需在此期间抢占检查点。被击中或跌入坑中即在本回合出局。淘汰所有躲避者则投掷方获胜;若时间耗尽仍有躲避者存活,则躲避方获胜。每回合角色互换,五局三胜制。
合作模式将球权交给机器。炮塔在两侧巡逻,所有玩家共享中间区域,共同应对难度不断升级的波次:收集五个、生存三十秒、收集八个……挑战只会越来越难。最后存活且得分最高者获胜。
特色功能:
支持2–10人在线多人联机,可直接通过Steam加入好友的大厅
流畅真实的跑酷体验:蹬墙跑、冲刺、二段跳、翻滚
可在场景和人物身上使用的抓钩——用来拯救朋友,或者坑害他们
一次标记即可将你击倒。只有队友才能将你复活
3种游戏模式,从团队追捕到大混战
强化道具:制造分身作为诱饵,或减缓整个大厅的速度
深度自定义系统:帽子、发型、眼镜、手套以及品味存疑的服装
表情轮盘、游戏内聊天,且无法隐藏任何一项
第三人称或第一人称视角,由你决定