撕裂灵魂。决定你的下一场战斗。 在大多数 Roguelite 游戏中,力量源自宝箱。而在《FERAL PRINCE》中,力量源自仍在行动的敌人。 打破其灵魂屏障,削弱它,然后判断战场是否安全到足以提取灵魂宝珠(Soul Orb)。成功提取后会留下一个试图逃跑的虚弱躯壳(Husk)。你选择不杀死的敌人,就是你选择的构建方向。 揭示八张。锁定五张。 在房间结束时,选择将哪些提取出的宝珠锻造成黑玉灵魂牌(Soul Tiles)。每张牌都拥有一个等级、四种花色之一,以及从其来源处窃取的一个铭刻(Engraving)。 从你的牌库中揭示八张牌,并为下一个房间锁定其中的五张。你拥有一次部分重抽的机会;一旦战斗开始,手牌即被封印。…
撕裂灵魂。决定你的下一场战斗。
在大多数 Roguelite 游戏中,力量源自宝箱。而在《FERAL PRINCE》中,力量源自仍在行动的敌人。
打破其灵魂屏障,削弱它,然后判断战场是否安全到足以提取灵魂宝珠(Soul Orb)。成功提取后会留下一个试图逃跑的虚弱躯壳(Husk)。你选择不杀死的敌人,就是你选择的构建方向。
揭示八张。锁定五张。
在房间结束时,选择将哪些提取出的宝珠锻造成黑玉灵魂牌(Soul Tiles)。每张牌都拥有一个等级、四种花色之一,以及从其来源处窃取的一个铭刻(Engraving)。
从你的牌库中揭示八张牌,并为下一个房间锁定其中的五张。你拥有一次部分重抽的机会;一旦战斗开始,手牌即被封印。战斗中不会有任何抽牌、弃牌或构建菜单的打断。
你的手牌即是战斗风格
你最好的五张牌扑克牌型会赋予持续整个房间的战斗效果和一个充能的手牌技能(Hand Skill)。一对(Pair)会两次穿透同一个目标。顺子(Straight)会在多个敌人之间开辟路径。同花(Flush)会召唤青龙、朱雀、白虎或玄武的力量。
四大守护神兽对应四种常规花色。稀有的黄龙变体在不将游戏变为五花色扑克的前提下,扭曲了它们的身份特性。
多鬼面具作弊规则
多鬼面具(Dokkaebi Masks)并非普通的属性装备。它们可以让四张相同花色的牌算作同花,使最低等级的牌复制最高等级的牌,或者让最后一张计分牌再次回响。
在房间之间自由排列它们。它们从左到右依次触发,因此相同的面具以不同的顺序排列可以产生不同的构建效果。
躯壳铭记一切
让一个躯壳逃脱,本次游玩过程便会记住你取走了什么:灵魂牌、你当时使用的手牌,以及使其生效的技巧。
随后,该躯壳会以怨灵(Wraith)的身份回归,携带着你所窃取力量的扭曲副本,并针对你旧的构建提供应对之法。赢得 rematch 后,你将获得与所窃取内容绑定的 guaranteed 奖励:该牌的升级、净化的诅咒,或稀有结(Knot)。
高额得分。真实动作。
力量 × 共鸣 让精心构建的手牌爆发出惊人的数值。但原始分数会转化为有上限的战斗评级(Combat Grade),而非无限制的伤害。
你仍需亲自移动、攻击、闪避、反击和提取。优秀的构建会改变你的战斗方式,但绝不会代替你进行战斗。
每位国王都有禁忌
每个 Boss 在战斗前都会宣布一项国王禁忌(King's Taboo)。第一个铭刻可能会沉默,你的面具可能会反向触发,或者重抽可能需要付出代价。
这条规则会尽早显示,让你有时间重新调整构建或在旅途中寻找应对之法。它会让战斗更加艰难,但绝非不可能——精湛的操作仍能带你过关斩将。
五个区域。约 24 分钟。
穿越五个连续的区域,这些地方以民俗水墨风格描绘了朝鲜王朝的风貌,从坟墓丛生的森林到淹没的都城,乃至其后的源头。每个区域都倾向于一种守护花色,但不会将你强制锁定其中。
一次完整的游玩围绕大约 24 分钟的战斗、精英狩猎、怨灵伏击、市场、奇异遭遇、神社和 Boss 战展开。
抢先体验
《FERAL PRINCE》率先进入抢先体验阶段。我们希望与你共同打造的核心循环简单易懂却深奥精妙:战斗、提取、锻造、锁定五张牌——并在下一场战斗中感受这手牌焕发生机。世界及其可能性将围绕这一核心不断扩展。