discord:https://discord.gg/MzzGsXWhe (本游戏灵感源自韩国现代史。任何相似之处纯属巧合。) 一人之生,即一国史 1930年。出生于殖民统治下的贫困农民家庭。 1940年代。他越过界河流亡他乡——务农、进厂、送报。 1950年。他参加军校入学考试。若失败,战争将把他吞噬殆尽。 1961年。他在政变的枪林弹雨中选边站队。 1979年。总统遇刺,他在权力真空中伺机而动。 1980年代。他登上最高权力宝座。1995年。他站在历史的审判席前。 这是全斗赫的故事。 全将军是一款视觉小说 × 生活模拟养成游戏。你将回合制地规划他的一生:学习、训练、社交、赌博、斗殴——将一个无名小卒培养成一国之君。…
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(本游戏灵感源自韩国现代史。任何相似之处纯属巧合。)
一人之生,即一国史
1930年。出生于殖民统治下的贫困农民家庭。
1940年代。他越过界河流亡他乡——务农、进厂、送报。
1950年。他参加军校入学考试。若失败,战争将把他吞噬殆尽。
1961年。他在政变的枪林弹雨中选边站队。
1979年。总统遇刺,他在权力真空中伺机而动。
1980年代。他登上最高权力宝座。1995年。他站在历史的审判席前。
这是全斗赫的故事。
全将军是一款视觉小说 × 生活模拟养成游戏。你将回合制地规划他的一生:学习、训练、社交、赌博、斗殴——将一个无名小卒培养成一国之君。
核心玩法
📋 回合制人生养成
每回合,在数十种活动中分配有限的行动点数——学习、训练、社交、打零工、读报。属性体系随时代演变:青年时期为智力、体魄、指挥、财富和梦想;军校时期为武力、谋略和野心;而在权力竞技场中,一切汇聚为领导力、财富和领袖青睐。
⚖️ 检定即命运
历史不容假设——军校考试失败,你将成为前线炮灰;街头斗殴失利,你会惨死沟渠;政变搞砸,等待你的将是彻底湮灭。每一次检定都决定着你命运的走向——以及历史的进程。
🤝 羁绊与背叛
盟友、未婚妻、战友、心腹亲信——与数十位取材自真实历史的人物建立信任。拉拢或抛弃,倾诉或背叛。在权力的棋局上,你的人脉是你最锋利的武器——也是你最柔软的弱点。
🎲 游戏中的游戏
后巷赌坊里的骰子,宴席上的拼酒,足球场上瞬间的扑救,赤手空拳的街头斗殴——人生的每个阶段都有各自的较量。而当你攀登权力巅峰时,棋盘本身也在改变:那时所需的不再是拳头或好酒量,而是更冷酷的战略。
🗺️ 多重结局
历史只有一个答案:死刑,减为无期,随后赦免。但本游戏拥有多种结局。每回合的每个选择都将引向不同的命运。
🕯️ 历史只有一个结局——由你书写“为何”
他的事迹已载入史册,无法更改。但驱动他的动机由你诠释。在他人生的每个关键时刻,你都要回答同一个问题:他为何这么做?是爱,还是投资?是信念,还是投机?是被 circumstance 所迫,还是冷血预谋?这些答案不会改变事件进程,也不会招致评判——但它们会产生回响。仅仅因为你的回答,同一段台词在几幕之后读起来会截然不同。当一切结束时,游戏会将你写下的每一个“为何”归还给你——不带只言片语的评判。
主要特色
•基于真实历史:以韩国现代史为骨架——落魄总统、军事政变、派兵海外丛林、民主化浪潮(所有角色和组织均为虚构;姓名与其历史原型不同)
•深度养成系统:跨越近60年、六个生命阶段的属性成长系统,每个时代的选择塑造下一个时代
•沉浸式叙事:富有表现力的人物立绘与戏剧化呈现——一部可游玩的政治惊悚剧
•多样化玩法:人生养成、属性检定、好感度系统以及融入每个时代的各类较量——一个人的史诗人生