Dreadgence 《阿特拉斯》并非地图,而是一份尸检报告。 每一层关卡都是已死之神躯体上的一道伤口,且无一愈合。你是“空白页”:从《阿特拉斯》中撕下的一页纸,被赋予了形体。这些伤口铭记着其中逝去的每一个生灵,却唯独不记得你。这份“缺失”,是你唯一的武器。 你无需战斗,只需筹备。 《Dreadgence》是一款自动战斗游戏,它恪守一个纯粹的承诺:一次游玩的结果,完全取决于你的筹备工作。你选择怪物,为其武装,将它们部署进伤口之中,然后静观其变。无需点击,无需操控,无需最后一刻的存档救命。战场上每一次死亡,在你确定配置的那一刻便已注定。胜利,意味着提前做出了正确的判断。 窃取亡者,构建论证。…
Dreadgence
《阿特拉斯》并非地图,而是一份尸检报告。
每一层关卡都是已死之神躯体上的一道伤口,且无一愈合。你是“空白页”:从《阿特拉斯》中撕下的一页纸,被赋予了形体。这些伤口铭记着其中逝去的每一个生灵,却唯独不记得你。这份“缺失”,是你唯一的武器。
你无需战斗,只需筹备。
《Dreadgence》是一款自动战斗游戏,它恪守一个纯粹的承诺:一次游玩的结果,完全取决于你的筹备工作。你选择怪物,为其武装,将它们部署进伤口之中,然后静观其变。无需点击,无需操控,无需最后一刻的存档救命。战场上每一次死亡,在你确定配置的那一刻便已注定。胜利,意味着提前做出了正确的判断。
窃取亡者,构建论证。
契约(Pacts):每只怪物都是一段同意在你的页边注记中被铭记的灭绝生命。在其被击败的瞬间,你将夺取其“姓氏”。深化契约会逐步恢复其真实历史,直至完整的姓名重写其行为模式。
仪式(Rites):从伤口中撕裂出的可重复语句。将两个仪式附加到一个契约上,以从根本上改变其在战场上的角色。
遗物(Relics):与《阿特拉斯》官方记载相悖的物理证据。提升其等级以唤醒沉睡其中的条款。
解读(Readings):完美的模拟。过去是固定的,因此相同的种子总会产生相同的结果。一套能清除伤口的组合,会产生其记忆无法反驳的答案。
每一道伤口都是一个拥有真实答案的谜题。
地图并非靠最强的阵容攻克,而是靠针对地图机制量身定制的配置来征服。体验二十四道伤口,每道伤口都有其独特的恐怖之处和专属解法:将灭绝作为礼赞保存的盐;无水自溺的礼拜堂;作为一个单一、沉睡循环系统运作的花园。征服每道伤口的三个深化层级,若某道伤口拒绝开启,则保证有一个特定仪式(Certain Rite)在等待着你。
群聚,静观。
见证单层地板上数百具躯体各自展现单一行为。面对因盲目恐慌而逃窜的懦夫、死后分裂的敌人,以及治疗量高于伤害量的首领。我们优先考虑可读性而非花哨技巧:如果你无法分辨某个生物为何做出某种举动,那它就没有这样做。整场游玩是一场表演,而你是唯一的观众。
为挂机运行而生。
自动化:将重复性的解读交给游戏,让其自动完成清除、购买和重新部署。
离线进度:当你离开时,伤口仍在流血,并在你归来时以一份“欢迎回归”的清算迎接你。
漫长的谜团关乎个人。
有人故意移除了“空白页”。每道伤口都保留着来自那次切除的一个短语。闭合全部72个解读后,记录将承认它旨在隐藏的事实:你曾是……
你曾是它的……
阅读鲜血。闭合伤口。