在一场严重事故后,你的身体几乎失去了反应能力,无法移动或说话。 床边的小铃铛成了你呼救的唯一方式。 某天夜里,你在别处醒来。 你的身体依然活着,但意识却滑入了另一个领域。 一个介于生死之间的地方。 在那里,你开始发现那些你以为已经失去之人的踪迹。 你追随这些踪迹,希望能将他们带回身边。 有些人已在此滞留太久,以至于忘记了自己是谁。 你停留得越久,就越难记起来自的那个世界。 在彻底遗忘之前,找到回到身体的路并苏醒过来。 迷失者会从新来者那里窃取记忆,用以拼凑重组自己。 你在这里十分脆弱。行动迟缓,有时甚至受到严重限制。 找到他们,动作要快……当你不再注视时,他们会靠得更近。 倾听。当你确信他们已离开,再继续前进。…
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在一场严重事故后,你的身体几乎失去了反应能力,无法移动或说话。
床边的小铃铛成了你呼救的唯一方式。
某天夜里,你在别处醒来。
你的身体依然活着,但意识却滑入了另一个领域。
一个介于生死之间的地方。
在那里,你开始发现那些你以为已经失去之人的踪迹。
你追随这些踪迹,希望能将他们带回身边。
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有些人已在此滞留太久,以至于忘记了自己是谁。
你停留得越久,就越难记起来自的那个世界。
在彻底遗忘之前,找到回到身体的路并苏醒过来。
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迷失者会从新来者那里窃取记忆,用以拼凑重组自己。
你在这里十分脆弱。行动迟缓,有时甚至受到严重限制。
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找到他们,动作要快……当你不再注视时,他们会靠得更近。
倾听。当你确信他们已离开,再继续前进。
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逃离噩梦,每个噩梦都有其独特的场景、挑战和恐怖之处。
每个噩梦都会引入新的元素。
并非所有追捕你的威胁都能用同一种方式幸存下来。
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</img> 慢节奏氛围恐怖,围绕观察、紧张感和声音构建。
</img> 先观察,后行动。在移动之前,先观看、聆听并理解危险。
</img> 受限的移动方式在不同噩梦中会发生变化,从轮椅到爬行以及狭窄空间。
</img> 在威胁接近你之前发现它。留意移动、变化以及表明情况不对劲的迹象。
</img> 音频是 gameplay 的一部分。脚步声、低语和远处的声音可以在你看到危险之前就将其揭示。
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减少跳吓模式 - 提供更低压力的体验
减少镜头运动 - 禁用镜头惯性、平滑处理和晃动效果
手柄支持 - 使用手柄游玩游戏