选择你的战争。 踏入一个中世纪(好吧,算是吧)的混乱世界,在这里,你唯一的军队既是你最强大的武器,也是你最大的弱点。掷骰子获取行动点数,切断敌对势力的补给线,并在快节奏、受棋盘游戏启发的战争中突袭他们的首都,每一步棋都会让某些地方暴露无遗。 一支军队。战线过多。 每位玩家指挥一支野战军,这是唯一能将战争带入敌方领土的力量。向前推进会让你的首都暴露无遗。撤退则会给对手留下发展的空间。每一步都是承诺。 先生,您确定要这么做吗? 切断道路。瓦解王国。 每个省份必须与你的首都保持连接。占领一个关键咽喉点即可切断敌方收入,扰乱增援部队,并让整个前线在不亲自征服每个省份的情况下崩溃。用一次毁灭性的行动逆转战局。 掷骰。决断。即兴发挥。…
选择你的战争。
踏入一个中世纪(好吧,算是吧)的混乱世界,在这里,你唯一的军队既是你最强大的武器,也是你最大的弱点。掷骰子获取行动点数,切断敌对势力的补给线,并在快节奏、受棋盘游戏启发的战争中突袭他们的首都,每一步棋都会让某些地方暴露无遗。
一支军队。战线过多。
每位玩家指挥一支野战军,这是唯一能将战争带入敌方领土的力量。向前推进会让你的首都暴露无遗。撤退则会给对手留下发展的空间。每一步都是承诺。
先生,您确定要这么做吗?
切断道路。瓦解王国。
每个省份必须与你的首都保持连接。占领一个关键咽喉点即可切断敌方收入,扰乱增援部队,并让整个前线在不亲自征服每个省份的情况下崩溃。用一次毁灭性的行动逆转战局。
掷骰。决断。即兴发挥。
每回合开始时掷两个骰子以获取行动点数。随着回合的进行,移动和攻击的成本会增加,迫使你在一次雄心勃勃的战役和几次谨慎的机动之间做出选择。
选择战斗。释放混沌。
由你决定何时何地发动攻击,以及派遣哪些部队。一旦战斗开始,他们就只能靠自己了。观看你的士兵冲锋、碰撞、射击、爆炸,并希望他们在简短的自动实时小规模战斗中获胜。
幸存者在战斗后仍会保留伤势,因此即使是胜利也可能让你的军队变得脆弱。
三个阵营。三种征服方式。
骑士爵士 (Sir Knights) - 赚取影响力,无需战斗即可吞并中立省份。加固防御,发展经济,当你的队伍强大到无法阻挡时再发动打击。
DieNasty - 将阵亡者复活为蠢货 (Goofs),用压倒性数量的不死部队淹没敌人。
HOOORCS - 焚烧。粉碎。毁灭。
建设。招募。保持机动。
开发连接的省份以生产金币和补给,建造专用建筑,并将部队招募到你的首都储备中。增援部队会通过一辆脆弱的补给马车抵达你的军队。保护其路线,否则看着你的攻势因缺乏士兵和补给而耗尽。
每次都是全新的战争版图。
程序生成的地图创造出新的道路、河流、浅滩、山脉和咽喉点网络。审视版图,找到其薄弱环节并适应环境。今天的制胜策略在下一张地图上可能会失败。
使用内置的地图创建器自定义生成的战场,然后保存并加载你的自定义地图以供未来的比赛使用。创造你自己的战略谜题,在你打造的战争版图上战斗。
通过配置地图、阵营、对手、联盟和 AI 行为来创建自定义比赛。
迎接一系列手工制作的特殊任务的挑战,每个任务都围绕独特的目标、不寻常的起始条件和日益复杂的战略挑战而构建。