一根烤串。无穷无尽的糟糕决策。 Skewered Up! 是一款 Roguelike 牌组构筑游戏,核心玩法在于将食材以精确的顺序堆叠,然后静观烤架完成剩下的工作。 每隔几秒,柜台就会递给你三种食材。你只能保留其中一种。将其滑入烤签——而滑入的位置决定了一切。 肉类会根据相邻食材获得分数。酱汁会滴落到下方的任何食材上。辣椒只有在烤签从未接触过绿色食材时才会提供收益。没有任何食材能单独发挥作用。一切都在协同作用。 随后你将烤串放上烤架,你的排序要么完美奏效,要么在众目睽睽之下彻底崩盘。 位置即全部 食材从左至右结算,从烤签的封闭端向开口端进行。这一条规则蕴含了所有的深度。 邻接、顺序和距离都至关重要。…
一根烤串。无穷无尽的糟糕决策。
Skewered Up! 是一款 Roguelike 牌组构筑游戏,核心玩法在于将食材以精确的顺序堆叠,然后静观烤架完成剩下的工作。
每隔几秒,柜台就会递给你三种食材。你只能保留其中一种。将其滑入烤签——而滑入的位置决定了一切。
肉类会根据相邻食材获得分数。酱汁会滴落到下方的任何食材上。辣椒只有在烤签从未接触过绿色食材时才会提供收益。没有任何食材能单独发挥作用。一切都在协同作用。
随后你将烤串放上烤架,你的排序要么完美奏效,要么在众目睽睽之下彻底崩盘。
位置即全部
食材从左至右结算,从烤签的封闭端向开口端进行。这一条规则蕴含了所有的深度。
邻接、顺序和距离都至关重要。 “之前”、“之后”、“第一个”、“最后一个”、“之间”、“每第三个”——效果文本很简单,但排列组合的问题并不简单。
每种食材的效果只有一句话。 复杂性从不在于卡牌本身,而在于它旁边的十张卡牌。
定位是一种物理行为。 你抓起食材,对齐位置,然后推入。
烤签也会反抗
这不是一个整洁的卡牌网格。这是一根空间有限的金属杆,上面的食物也有自己的脾气。
挤压。 空间不足?抓住一端并按压。你可以暂时腾出空间。
易晃动的食材 会在烤签上自行滑动,并将你精心策划的方案挤出末端。
坚硬的食材 需要多次尝试才能刺穿。柔软的食材 则会直接滑落,必须重新追回。
佐料 根本不占用插槽——它们会附着在你放置的任何食材之上。
要求过多的顾客
每位顾客都会设定一个需要超越的分数,以及两个更高的阈值,如果你够贪心并达成这些阈值,将获得额外奖励。
他们还会带来规则。今天肉类的得分减半。今天的烤签更短。你只有两次选择机会而不是三次,而且所有食材都超大号。
他们还会提出具体要求。用辛辣食材结束这串烤肉。使用不超过三种不同的食材。故意将一个食材掉在地上。满足他们的要求就能赚到钱——这是你获得更好牌组的唯一途径。
构筑一套本不该生效的牌组
在接待顾客的间隙,你会光顾商店,而商店正是决定每次游玩走向的地方。
打开板条箱 ——蔬菜、肉类、辛辣、海鲜——并将新食材加入你的牌组。
购买增益道具 以获得影响整局游玩的效果。以蔬菜开始和结束,可获得所有事物的倍数加成。将不同食材限制为三种,因你的克制而获得报酬。你的插槽数量有限,因此每新增一个食材,都意味着要牺牲一个旧爱。
强化已有物品。 让某种食材触发两次。为其附加额外的标签。缩小其体积以减少占用空间。
精简牌组 ,永久销毁那些不再发挥作用的食材。
加长你的烤签。然后购买第二根。接着是第三根。 每根烤签独立计分,且总分累加。
一分钟上手,追逐数月
每次游玩结束时都会有完整的复盘——你坚持了多久、你最常用的食材、你得分最高的一轮。
随后你将解锁内容。新的食材进入卡池。新的增益道具。拥有完全不同开局风格的新起始牌组。新的难度等级,提高分数要求,叠加更严苛的顾客条件,并增加需要应对的顾客数量。
第一次游玩教你规则。第四十次游玩教你规则的真正用途。
游戏内容
基于单次游玩的 Roguelike 牌组构筑,带有独特的物理交互机制
跨越肉类、蔬菜、酱汁、奶酪、香料和佐料类型的数十种食材
依赖顺序的效果,连锁形成指数级得分
挤压、晃动、刺穿和掉落机制,让每一根烤签都充满张力
深度的回合间商店:板条箱、增益道具、强化、牌组精简、烤签升级
最多三根烤签并行计分
带有修正项和bonus请求的顾客,重塑每一轮的体验
跨游玩的元进程:新食材、增益道具、起始牌组和难度层级
温暖、混乱的烤肉店氛围,植根于土耳其街头美食文化
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