培育你的塔,而非购买你的塔 《Roll and Hold》是一款卡牌驱动的 Roguelite 塔防游戏。防御塔并非一次性购买的消耗品——它是你在整局游戏中持有、重新部署并不断成长的装备卡。每张防御塔卡在进入你手牌的瞬间就会随机生成其属性;你将强化卡焊接到其插槽中,并推动它沿升级树进阶。当你最终面对 Boss 时,矗立在战场上的那座塔是你亲手培养起来的,而非花钱买来的。 三层嵌套决策 部署 —— 战斗为实时进行。防御塔会自动开火;你需要决定它们的站位、加强何处以及堵住哪里的防线漏洞。一旦防线被突破,操作反应将胜过预先计划。 构建 —— 战斗间隙,你可以从三张混合了防御塔卡和强化卡的卡牌中挑选一张。…
培育你的塔,而非购买你的塔
《Roll and Hold》是一款卡牌驱动的 Roguelite 塔防游戏。防御塔并非一次性购买的消耗品——它是你在整局游戏中
持有、重新部署并不断成长的装备卡。每张防御塔卡在进入你手牌的瞬间就会随机生成其属性;你将强化卡焊接到其插槽中,并推动它沿升级树进阶。当你最终面对 Boss 时,矗立在战场上的那座塔是你亲手培养起来的,而非花钱买来的。
三层嵌套决策
- 部署 —— 战斗为实时进行。防御塔会自动开火;你需要决定它们的站位、加强何处以及堵住哪里的防线漏洞。一旦防线被突破,操作反应将胜过预先计划。
- 构建 —— 战斗间隙,你可以从三张混合了防御塔卡和强化卡的卡牌中挑选一张。你可以将所有资源倾注于两座各拥有八个插槽的传奇塔,也可以用八座各拥有两个插槽的普通塔铺满战场。在这里,稀有度是一个集中度调节器,而不仅仅是强度等级。
- 路线 —— 分支地图从第一回合起就完全可见。包括战斗、精英战、商店、事件和休息点。如何分配资源,以及一次治疗是否值得绕路,全由你决定。
四种相互作用的元素
火、水、雷和风不仅仅是四种伤害类型——它们是四种相互交织的状态。
火接触水会
汽化,造成单体爆发伤害。火接触雷会
过载,产生爆炸范围效果。雷接触火会
点燃,引爆叠加的燃烧效果并向外连锁。风会将目标身上的任何状态
扩散到周围所有单位。天气和昼夜循环会在此基础上进一步叠加——例如雷暴天气的
落雷能为你清理整个战场。
一局游戏中的内容
- 20 种防御塔 —— 四种元素分布在不同的稀有度层级中,此外还有枢纽、治疗和能量支援塔
- 82 个遗物 —— 包含全局被动效果,也包括诅咒类遗物
- 33 张强化卡 —— 焊接到防御塔插槽中,等级为 1 至 5 级;普通卡拥有 2 个插槽,传奇卡拥有 8 个插槽
- 每种防御塔拥有独立的升级树 —— 共 6 层,每层有四个选项;解锁顶点后可开启第 7 层
- 70 个事件 —— 充满风险的抉择,而非免费的馈赠
- 50 波次组合中的 10 种敌人类型 —— 包括装甲、护盾、破塔者等;每种敌人都需要不同的应对策略
- 6 种生物群落 x 6 种天气 x 昼夜循环 —— 草原、沙漠绿洲、冻原、火山、天空群岛、魔法森林;晴朗、降雨、雷暴、暴风雪、热浪,以及仅能通过事件触发的血月
拥有第三维度的战场
每个战斗地图都是即时生成的体素棋盘,以硬边、暖光照的玩具几何风格呈现倾斜的俯视视角。地形并非装饰背景:水坑、海拔高度以及生成门的位置都会彻底改变这场特定战斗的进行方式。
独自游玩或携手合作
支持
2 至 4 名玩家,提供两种方式:
Steam 在线合作(直接邀请好友加入你的房间)和
局域网直连。敌人生命值会根据地图拓扑结构和玩家人数进行缩放,遗物和卡牌池共享——更多玩家并不意味着简单模式,只是将同一个问题分散给更多双手来解决。
击败最终 Boss 之后
- 飞升等级 0 至 7 —— 通过获胜解锁,难度逐级收紧
- 终局无尽模式 —— 通关后进入最终的无限波次阶段;测试你的构建究竟能坚持多久
- 30 个成就
- 随着遭遇而点亮的图鉴 —— 涵盖事件、遗物、天气、地形
- 绑定至房间边界的存档 —— 20 个单人存档位,10 个合作存档位,按账户分区,支持 Steam 云存储
- 1x / 2x / 3x / 5x / 8x 战斗速度
- 完整的英文和简体中文支持