派遣侦察兵。派出你的军队。在行军途中,队列建造建筑、训练部队,并选定下一个目标。每一次攻击都会招致反击,并在你等待期间降临。 《Villfell》将那些让浏览器帝国模拟游戏如此令人上瘾的核心循环——侦察、派遣、在等待期间管理经济、规划下一次打击——重构为一款单人即时战略游戏。长达数天的行军缩短为几秒到几分钟的等待,而完整的战役,从第一次劫掠到最终决战,都能在单次最多约 3 小时的游玩中完成。没有联盟,无需始终在线,不会一觉醒来发现村庄被焚毁——只有这一核心循环带来的纯粹快感,让你在自己的节奏下,体验这款单人村庄经营游戏。…
派遣侦察兵。派出你的军队。在行军途中,队列建造建筑、训练部队,并选定下一个目标。每一次攻击都会招致反击,并在你等待期间降临。
《Villfell》将那些让浏览器帝国模拟游戏如此令人上瘾的核心循环——侦察、派遣、在等待期间管理经济、规划下一次打击——重构为一款单人即时战略游戏。长达数天的行军缩短为几秒到几分钟的等待,而完整的战役,从第一次劫掠到最终决战,都能在单次最多约 3 小时的游玩中完成。没有联盟,无需始终在线,不会一觉醒来发现村庄被焚毁——只有这一核心循环带来的纯粹快感,让你在自己的节奏下,体验这款单人村庄经营游戏。
核心循环
- 向附近村庄派遣侦察兵并获取情报:预估驻军、城墙和物资储备
- 权衡损失与战利品,选择你的单位,发起劫掠(掠夺资源)或强攻(摧毁设施)
- 当你的军队行军时,队列安排建设、训练部队,并安排下一次侦察行动
- 侵略行为会积累威胁值——反击劫掠会在你等待期间发动。利用预警窗口紧急部署防御者、呼叫援军,或将资源转移至安全地带
建造、生产、行军和报复均在实时进行。你永远不会无所事事——但也绝不会被束缚手脚。
特色功能
- 开拓边疆。基于木材、石材和矿石建立你的经济体系,然后重新定居于你曾强攻过的村庄废墟以扩张领土。你永远无法占领敌方村庄——每一次扩张都是在稳定的单人沙盒中建立你自己的定居点。
- 4 个种族 × 7 种单位类型。每次游玩选择一个种族:天蓝族(均衡)、赤红族(廉价且数量众多)、翠绿族(防御性强且迅捷)或苍白族(昂贵的精英单位)。部署步兵攻击者、反步兵和反骑兵防御者、水晶驱动的魔像骑兵以及侦察兵——并根据敌人的驻军情况调整你的部队配置。
- 确定性战斗。不确定性情报。战斗中没有随机数生成(RNG):相同的军队对抗相同的防御总是产生相同的结果。唯一的迷雾存在于你的侦察报告中——而且这些报告从不撒谎。每个报告的数值范围都包含真实值。预判敌人依靠的是技巧,而非运气。
- 三种基础资源加上稀有水晶。在游戏后期追逐水晶,以资助魔像骑兵并购买全局性的永久升级,提升攻击力、防御力和行军速度。
- 不可忽视的部落前哨站。在游玩早期,地图上会出现一个部落前哨站。若置之不理,它会随时间变强,并开始劫掠附近村庄。尽早摧毁它可将损害控制在最小范围——“立即打击还是先发展?”是你在开局几分钟内就要面临的抉择。
- 机械遗迹——提升整个领域的遗物。随着你的首都成长,一个特殊地点——机械遗迹——将会浮现,需用水晶重新激活。在其独立地图中,你派遣自动机兵进入,逐个区域清除守护者,并建造谐振器、锻造厂、金库和运输湾。每一个建筑都将永久提升你拥有的所有村庄的生产、训练、存储和掠夺能力。
- 部落终局。游玩中期,地图边缘会出现三个部落营地和一个要塞。对这些地点的侦察精度有限,因此最终突袭如同步入黑暗。部落也是你最丰富的水晶来源——每摧毁一个营地都会削弱要塞,并引发反击。摧毁要塞即可赢得本次游玩。
- 有限且带种子记录的地图。大约 130 个村庄呈环状分布,越靠近边缘难度越高。使用不同的种族和地图种子重玩。六个排行榜——通关时间、战利品、产量、摧毁单位数、中立化村庄数和击退防御数——以及 24 项成就,记录你的个人最佳成绩,并为每次游玩提供目标。
- 磨难模式——自选的限制条件。首次获胜后解锁。混合搭配 20 种限制“契约”——更强大的部落、贫瘠的土地、严格的截止日期、禁止撤退等——其累计点数决定你的磨难等级。等级越高,游玩难度越大。系统会记录你通关的最高等级以及每种契约组合下的最佳时间,为寻求挑战的玩家提供无尽的追求目标。
单次游玩的流程
- 奠基阶段:建设初始村庄,训练第一批侦察兵和劫掠者——不久后部落前哨站就会出现
- 劫掠循环:侦察并劫掠邻近村庄,直到掠夺收入媲美生产收入——同时威胁值开始引来报复
- 扩张阶段:定居第二个村庄,强攻更高阶的目标,并利用水晶组建魔像骑兵部队
- 终局阶段:摧毁部落营地,随后攻克要塞。你的通关时间和战斗数据将被记录在最终结果表及历史排行榜中
购买前须知
- 这是一款单人游戏。没有多人模式,也没有在线组件。
- 时间仅在你游玩时实时流逝——游戏关闭时没有任何事情发生。无需始终在线刷刷刷。随时暂停,随心所欲地继续。
- 旨在通过不同的种族和地图种子重复游玩。各次游玩之间没有永久性的元进度继承。