“我说了一些永远无法收回的话……” 三天前,伊森(Ethan)愤然离开了他们的公寓,接受了一项前往雷文希尔山谷(Ravenhill Valley)阿巴拉契亚荒野的常规工作任务。他被派去从一个旧护林员岗亭取回归档的调查文件,完全不知道前方等待着什么。他再也没有回来。 由于数十年来发生无法解释的失踪事件、奇怪的声学报告、心理扭曲以及现实本身破裂的报告,异常威胁联邦局(Federal Agency of Anomalous Threats)已对整个山谷实施了严格隔离和封锁。当当地警方断然拒绝踏入限制边界时,汉娜(Hannah)被纯粹的担忧、爱和压倒性的内疚感所驱使,独自进入了被浓雾笼罩的森林。…
“我说了一些永远无法收回的话……”
三天前,伊森(Ethan)愤然离开了他们的公寓,接受了一项前往雷文希尔山谷(Ravenhill Valley)阿巴拉契亚荒野的常规工作任务。他被派去从一个旧护林员岗亭取回归档的调查文件,完全不知道前方等待着什么。他再也没有回来。
由于数十年来发生无法解释的失踪事件、奇怪的声学报告、心理扭曲以及现实本身破裂的报告,异常威胁联邦局(Federal Agency of Anomalous Threats)已对整个山谷实施了严格隔离和封锁。当当地警方断然拒绝踏入限制边界时,汉娜(Hannah)被纯粹的担忧、爱和压倒性的内疚感所驱使,独自进入了被浓雾笼罩的森林。
随着她向山谷深处的隐生物湖(Cryptid Lake)推进,她意识到这片荒野是活着的、古老的,且充满深深的敌意。树木间的低语诉说着禁忌的纳瓦霍传统、能变换皮肤的掠食者,以及一个与土地绑定、渴望人类悔恨的恶意饥饿实体。为了找到伊森,汉娜不仅要面对山谷中不断变化的维度,还要直面埋藏在自己内心深处的最黑暗秘密。
雷文希尔:入会仪式(RAVENHILL: INITIATION) 是一款电影化、故事驱动的 psychological horror(心理恐怖)体验,围绕持续的紧张感、超现实的环境衰败和深刻的情感恐惧构建。
主要特色:
电影化故事驱动体验:
通过丰富的视觉叙事、逼真的大气光照和高保真环境设计,让自己沉浸在一个深刻的个人故事中。探索茂密的阿巴拉契亚森林、生锈的小径岗亭站,以及被厚重非自然雾气包裹的被遗忘的居民街道。
不断变化的现实:
雷文希尔的现实远非静止不变。跨过门槛进入“彼界”(The Beyond),这是一个不断变化的噩梦维度,几何结构会发生偏移,时间也会扭曲。
古老民间传说与声学恐惧:
雷文希尔的恐怖以记忆和古老传说为食。根植于关于皮行者(Skinwalkers)和饥饿原始野兽的低语,潜伏在阴影中的实体将过去的争吵、熟悉的声音和心理创伤武器化,扭曲空间音频,在你寻找真相的过程中剥夺你的理智。
紧张的生存与躲避:
在与非自然的、变形的恐怖遭遇中生存下来。潜行穿过虚空摇曳的草地,依靠音频线索避开看不见的跟踪者,并在风暴中经受令人心跳加速的高速追逐。
沉浸式环境探索:
检查详细的 1990 年代环境,解决复杂的环境谜题,恢复长期废弃的电力系统,并拼凑失踪护林员、机构人员和过去居民留下的音频日志。
关于内疚与背叛的情感故事:
揭开一个关于爱、遗憾和隐生物湖隐藏历史的原始叙事。发现伊森为何以工作为幌子被诱入山谷,以及在安伯格宅邸(Amburg House)的顶峰等待着什么样的古老力量。
成人内容描述
本游戏的内容可能不适合所有年龄段。它包含闪烁灯光、血腥场面、令人不安的图像,以及对心理创伤和创伤后应激障碍(PTSD)的描绘。