《Dungeoneers Idle》是一款无尽的放置类角色扮演游戏,其核心在于组建队伍,而非操控队伍。 从十二种英雄职业中组建团队,为他们配备技能和装备,然后派遣他们进入程序生成的地牢。战斗会自动结算,而你需要做出真正重要的决策:派谁出战、携带什么物品、使用哪些技能,以及何时重置一切以获得更强的开局。在游戏早期,你需要手动做出这些选择。随后,你可以购买自动化功能来替你完成这些工作。 即使你不在游戏中,它也会持续运行。关闭游戏,明天再回来,你的队伍一直在为你工作。真正的离线进度,包括升级、装备穿戴、清理地牢等等。 游戏内容永不枯竭。…
《Dungeoneers Idle》是一款无尽的放置类角色扮演游戏,其核心在于组建队伍,而非操控队伍。
从十二种英雄职业中组建团队,为他们配备技能和装备,然后派遣他们进入程序生成的地牢。战斗会自动结算,而你需要做出真正重要的决策:派谁出战、携带什么物品、使用哪些技能,以及何时重置一切以获得更强的开局。在游戏早期,你需要手动做出这些选择。随后,你可以购买自动化功能来替你完成这些工作。
即使你不在游戏中,它也会持续运行。关闭游戏,明天再回来,你的队伍一直在为你工作。真正的离线进度,包括升级、装备穿戴、清理地牢等等。
游戏内容永不枯竭。英雄等级没有上限,地牢深度会随着你队伍的成长而同步提升,每次声望重置(Prestige)都是与你自身最深处的探索记录进行比较,而非针对某个固定目标。这是一款旨在让你游玩数月而非仅仅一个晚上的放置类游戏。
组建队伍,然后让它自动工作
十二种英雄职业——战士(Warrior)、法师(Mage)、盗贼(Rogue)、牧师(Cleric)、游侠(Ranger)、火焰法师(Pyromancer)、德鲁伊(Druid)、死灵法师(Necromancer)、野蛮人(Barbarian)、忍者(Ninja)、雷电法师(Electromancer)和吟游诗人(Bard)。其中五种职业从一开始就属于你。
手工设计的技能,使用金币解锁并升级。每位英雄在地牢中最初只能携带两个技能,因此配置技能组合是一个真正的决策过程,而非简单的清单勾选。
初始拥有两个英雄席位,通过努力可扩充至四个。
自我生成的地牢
值得整理的战利品
五个稀有度层级,属性池随机滚动,从普通(Common)到传奇(Legendary)。
改变英雄战斗方式的特殊效果:击中触发状态、被动再生、范围效果、低血量时的背水一战等。
解锁并配置战利品过滤器和自动装备规则,让整理工作不再由你亲力亲为。
通过自动化让自己“失业”
从第一分钟起,地牢探索就会自动运行。无论你是否在观看,你的队伍都会进行探索、战斗并将战利品带回家。
但管理并非如此。至少在初期不是。在游戏早期,你需要手动提升英雄等级、分配属性点、挑选装备并决定保留哪些物品。然后,你开始购买服务来替代这些工作。自动升级、自动分配属性、自动升级技能、自动装备、战利品过滤器:每一项功能都意味着你最后一次亲自执行该任务。
可继承的进度
没有终点线
《Dungeoneers Idle》是一款无限的放置类游戏。英雄等级无上限,地牢深度的增长不再温和而是开始复合叠加,并且尽头没有所谓的“最终地牢”在等待着你。
许多放置类游戏的设计目的是让玩家在一个周末内通关。而这款游戏的设计初衷是,在数月之后依然能向你提供需要决策的内容。
按你的方式放置
《Dungeoneers Idle》只需你花费几分钟做出决策,然后将余下的一天还给你。