死者无需奔跑。它们只是比你人多。 《Lead the Living》是一款等距视角的僵尸生存游戏,核心在于维持一群人的生存——而你就是那个做决定的人。搜刮这个世界的残存物资,建造一个值得坚守的基地,并在外部尸潮日益壮大的压力下维系社区的团结。 日常循环 带着空袋子出门。带回食物、水、燃料和材料。将其用于修筑墙壁、储备物资或喂养需要照料的人。随后死者来袭,你将发现自己哪里出了差错。 这就是游戏的核心循环,且每次成功存活后难度都会升级:要喂饱的嘴更多,要维护的墙体更长,而外界可搜寻的资源却越来越少。 你的同伴 幸存者并非顶着血条的跟随者。每个人都是独立的个体,各有所长,在基地中承担特定工作,并对你的管理方式持有自己的看法。…
死者无需奔跑。它们只是比你人多。
《Lead the Living》是一款等距视角的僵尸生存游戏,核心在于维持一群人的生存——而你就是那个做决定的人。搜刮这个世界的残存物资,建造一个值得坚守的基地,并在外部尸潮日益壮大的压力下维系社区的团结。
日常循环
带着空袋子出门。带回食物、水、燃料和材料。将其用于修筑墙壁、储备物资或喂养需要照料的人。随后死者来袭,你将发现自己哪里出了差错。
这就是游戏的核心循环,且每次成功存活后难度都会升级:要喂饱的嘴更多,要维护的墙体更长,而外界可搜寻的资源却越来越少。
你的同伴
幸存者并非顶着血条的跟随者。每个人都是独立的个体,各有所长,在基地中承担特定工作,并对你的管理方式持有自己的看法。
- 收留你在路上遇到的人,以及那些出现在你大门前的人
- 安排他们从事搜刮、建造或照顾伤者的工作
- 每天提供食物——饥饿的人会不再信任管理者
- 死亡是永久性的——你无法替换逝者,只能招募新人
你的基地
发展你的基地。墙壁、栅栏、防御工事——均由你亲手布置。这些绝非装饰:它们会遭受攻击并损坏,防线上的缺口就是明天的紧急危机。
死者
没有奔跑者。没有尖叫者。没有首领战。只有缓慢前行、永不停歇且兴趣不减的行尸——它们会被噪音吸引。
因此,你真正需要管理的是噪音。开枪是一个决策。启动汽车引擎,或挑起一场本可避免的战斗,同样也是决策。在地图上,死者会自行聚集成群并移动,而一旦尸群发现了你的围墙,便不会轻易离去。
仅有一条命
这里没有所谓的“胜利”。搜刮到的战利品无法继承,燃料终将耗尽,最终总会出现一些你无法修复的致命错误。当你死亡时,本次游玩也随之结束——下一次游玩将从零开始。
总得有人让这些人活下去。
那个人就是你。