一款真正的硬核动作角色扮演游戏(ARPG)。玩法至上。难度名副其实。拥有无尽的重复可玩性。 《Dreadmark》不向你兜售过场动画或技术演示——它提供的是一场战斗。一条被毁的朝圣者之路,占据此地的恐怖存在,以及一群竞相比你更出色地在此生存下来的玩家梯队。 富有重量感的战斗——攻击一旦发出便无法取消。格挡与恢复硬直真实存在。每种恐怖生物都有攻击前兆,能否识破而非中招,取决于你的生命球。站位、时机和攻击决心决定战斗胜负——但若装备不足踏入战场,这一切都救不了你。 尊重玩家的难度——惩罚严厉,但绝不廉价。精英怪拥有改变其战斗方式的词缀;成群怪物会让机械式操作付出代价。而对于那些认真的玩家:还有硬核模式,死亡是永久性的——且公开可见。…
一款真正的硬核动作角色扮演游戏(ARPG)。玩法至上。难度名副其实。拥有无尽的重复可玩性。
《Dreadmark》不向你兜售过场动画或技术演示——它提供的是一场战斗。一条被毁的朝圣者之路,占据此地的恐怖存在,以及一群竞相比你更出色地在此生存下来的玩家梯队。
富有重量感的战斗——攻击一旦发出便无法取消。格挡与恢复硬直真实存在。每种恐怖生物都有攻击前兆,能否识破而非中招,取决于你的生命球。站位、时机和攻击决心决定战斗胜负——但若装备不足踏入战场,这一切都救不了你。
尊重玩家的难度——惩罚严厉,但绝不廉价。精英怪拥有改变其战斗方式的词缀;成群怪物会让机械式操作付出代价。而对于那些认真的玩家:还有硬核模式,死亡是永久性的——且公开可见。
为下一次旅程而建——在抢先体验阶段不断扩充的职业阵容——1.0 版本计划推出五个职业——每个职业都拥有具备真正协同效应的技能树、能将技能变异为新技能的符文,以及能重塑整个构建的战利品词缀(击中时、受击时)。赛季排行榜重置竞争排名;唯一能继承的,只有你所学到的经验。
独行于路——永不离线——在一个实时连接的世界中进行的单人战斗:包含服务器验证的全服赛季排行榜、全球聊天频道、播报排行榜事迹的传令官,以及作为幽灵徘徊的逝者,你可以查看并评判他们最终的装备。
快速且公开地开发——在 Dreadmark Discord 上提出建议,投票支持,见证其发布。更新以天而非季度为单位交付——通往 1.0 版本的道路与社区同行,更新日志便是证明。