StarWorks 是一款关于建造航天器及其背后工业体系的游戏。你从星球上的一处空地开始,开采矿石,提炼资源,并用它们制造火箭组件进行组装。然后,发射升空。 这里没有任何脚本预设:轨道经过积分计算,空气动力学基于飞行器的真实外形进行解算,起落架接触的地面与物理引擎所感知的是同一片地面。 组装它,设置级间分离,然后在飞行中找出它翻滚的原因 设计工作室为你提供部件面板、高达八重的对称选项、可逐行重新排序的级间分离设置、可围绕有效载荷手绘的整流罩,以及质心和压心的读数显示。其中没有任何功能会为你验证航天器的可行性:一切由飞行结果决定。…
StarWorks 是一款关于建造航天器及其背后工业体系的游戏。你从星球上的一处空地开始,开采矿石,提炼资源,并用它们制造火箭组件进行组装。然后,发射升空。
这里没有任何脚本预设:轨道经过积分计算,空气动力学基于飞行器的真实外形进行解算,起落架接触的地面与物理引擎所感知的是同一片地面。
组装它,设置级间分离,然后在飞行中找出它翻滚的原因
设计工作室为你提供部件面板、高达八重的对称选项、可逐行重新排序的级间分离设置、可围绕有效载荷手绘的整流罩,以及质心和压心的读数显示。其中没有任何功能会为你验证航天器的可行性:一切由飞行结果决定。
知晓你航天器外形的空气动力学
每个部件都会离线通过求解器运行,该求解器在全网格上采样来流方向,并生成力和力矩表。在飞行中,你的飞行器拥有真实的压心、真实的迎角和真实的稳定性——平衡不佳的火箭会自行翻滚,无需任何规则预先判定。
构建将你送入轨道的产业链
矿山、熔炉、电解槽、压力机、离心机、传送带、电网、仓库、装配大厅、发射台。火箭不会从菜单中凭空出现:它是通过你建造并供电的工厂,利用你开采的金属生产出来的。遥远的站点通过你开辟的路线进行货运贸易。
走出飞船
你可以步行外出,爬进驾驶舱,坐在飞行员座位上,读取仪表数据并操作控制装置。地形是真实的分形地貌,伴有草地、尘埃和投射阴影——而不仅仅是靴子下的纹理贴图。
从一个太阳系,到另一个
程序生成的行星,拥有大气层和光环;带有加热和等离子体效应的大气再入;提前规划的机动动作;时间加速;对接。距离是真实的,一直延伸到邻近的恒星。
为此而生
基于 C++20 和 Vulkan 开发的自研引擎。非通用引擎:位置精度、距离尺度以及固定步长模拟均为架构层面的决策,而非简单的设置选项。