世界之间的空间是冰冷的——“漂流餐馆”却是温暖的 各个世界彼此紧邻,足以让人穿梭其间,但连接它们的空间依然广阔、寂静且支离破碎。你是一名“裂隙行者”(Seam Walker),在这片虚空中航行。你孑然一身起步,手中除了一件你发现的古老装置外,别无他物。 一道宽得无法跳跃的鸿沟,和一块满是矿石的巨石,其实有着完全相同的答案——只是你提问的方式不同罢了。而解决方案始终是你的“工具”。 有人让灯一直亮着 随后,跨越一道不可思议的间隙,你在远处看到了一抹温暖的光芒。 那是一家坐落在漂流岩石上的餐馆。它是黑暗中第一个温暖、明亮且有人气的地方,也将成为你的锚点。里面是卡尔(Carl)。在伴侣离开后,他独自守着柜台,维持着灯光的长明。…
世界之间的空间是冰冷的——“漂流餐馆”却是温暖的
各个世界彼此紧邻,足以让人穿梭其间,但连接它们的空间依然广阔、寂静且支离破碎。你是一名“裂隙行者”(Seam Walker),在这片虚空中航行。你孑然一身起步,手中除了一件你发现的古老装置外,别无他物。
一道宽得无法跳跃的鸿沟,和一块满是矿石的巨石,其实有着完全相同的答案——只是你提问的方式不同罢了。而解决方案始终是你的“工具”。
有人让灯一直亮着
随后,跨越一道不可思议的间隙,你在远处看到了一抹温暖的光芒。
那是一家坐落在漂流岩石上的餐馆。它是黑暗中第一个温暖、明亮且有人气的地方,也将成为你的锚点。里面是卡尔(Carl)。在伴侣离开后,他独自守着柜台,维持着灯光的长明。是他的伴侣梅里(Merry)曾冒险外出,收集那些让他的菜单独具特色的异域食材。但没有哪个世界让她感到像家一样,于是他出于爱,放手让她去各个维度寻找安宁。
但这间餐馆不仅仅是一栋建筑。它是一辆跨维度载具,而且燃料已彻底耗尽。它的传送门敞开着,处于饥饿状态,等待着下一次跳跃所需的燃料。
在虚空中建造避难所
《Seam Walker》是一款第一人称平台跳跃游戏,包裹着一个安静而忧郁的故事。这是一款关于错位与归属的游戏。迷失的答案并非找到一个称之为家的地方——而是亲手建造一个。通过绘制裂隙地图、收集异域食材,并找回一位名叫 MonoWolf 的流浪音乐家散落的合成波(Synthwave)磁带,你将让卡尔的柜台重新焕发生机。
开辟你的道路
从稀薄的空气中拉出坚实的平台,以跨越不可能的间隙,从而穿越寂静的虚空。当墙壁挡住去路时,你无需寻找开关——直接切开闪烁的岩石,锻造属于你自己的隧道。这里没有充斥屏幕的路径点告诉你该去哪里。相反,你会自然地学会解读周围的空间,让独特的地标、变化的光照以及稀有资源的光泽吸引你深入裂隙。
收集、花费、归来
每一次激光切割都是永久性的进展。你运回的矿石或“果汁”(The Juice)将资助永久性升级,赋予你更远的射程、更快的切割速度,以及卡尔餐馆引擎所需的燃料。虽然主线路径推动你不断前进,但隐藏的异域食材和 MonoWolf 散落的合成波磁带的承诺,会不断诱惑你偏离既定路线,踏入未知领域。你带回的一切都会将流离失所的流浪者从黑暗中吸引出来,填满餐馆的空座,并随之带来关于新世界的传闻和坐标。
核心特色
单一工具: 移动、切割和重力操控无缝映射到单个设备上,无需切换配置。
体素挖掘: 真正地在充满裂隙反应的岩石中雕刻,创造你自己的路径。
无加载界面: 步行穿过传送门,让你在不同维度之间无缝切割穿梭。
建造家园: 用矿石交换永久性升级和引擎燃料。
动态中心枢纽: 随着新菜单食材的加入,以及你找到的唱片填满点唱机,餐馆将变得更加繁忙和热闹。